Reddit上有人发了张《FF7 Rebirth Arcade Edition》的图,我点进去一看,好家伙,克劳德和萨菲罗斯的招式表上明晃晃写着"QCF+P"——就是格斗游戏圈说的"↓↘→+拳",经典波动拳指令。这游戏原本是PS5上的动作RPG,现在搬上街机,操作逻辑直接往格斗游戏那边靠了。

评论区当场分裂成两派。一边觉得"终于有点技术含量了",说原版那个自动连招太无脑,加个指令投至少能区分出谁会玩谁不会玩。另一边直接开喷,说SE是不是脑子进水,"我玩FF是为了看剧情和砍砍砍,不是来街机厅练摇杆的"。有个老哥说得挺实在:"这游戏在PS5上我都嫌按键多,现在让我站街机前面搓招?"

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我翻了下原帖,没人提到这街机版具体什么时候上、投币多少钱一次,也没说PS5版会不会跟着改操作。但就这个QCF指令的改动,已经够两边人吵三页了。

说实话,这事的尴尬在于:FF7重生本身就不是纯格斗游戏,它的战斗系统是ACT+回合制指令杂交,现在街机版突然往硬核格斗那边靠一步,老玩家不适应太正常了。SE大概是想街机厅里搞点竞技性,让人愿意反复投币练连招——但代价就是把休闲玩家往外推。

最后说句个人看法:指令投本身不是问题,问题是这游戏到底想服务谁。要竞技有《街霸6》,要剧情演出有原版FF7重生,街机版卡中间,两边不讨好才是真的。