《文明7》即将推出最大规模免费更新,允许玩家从远古到现代始终使用同一文明——这一改动直接回应了发行商Take-Two老板Strauss Zelnick的公开认错:"我们搞砸了。"
这款发售已一年多的策略游戏,如今在Steam上的活跃玩家数竟同时落后于《文明6》和发售15年的《文明5》。Zelnick在接受Game File采访时罕见地承担了责任:"每次推出新作,Firaxis团队都在思考:如何把创新推到足够吸引玩家购买的程度,同时又不让他们感到疏离。《文明7》我们搞错了,但这并非缺乏努力。我为此负责。"
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争议的核心在于"时代更迭"系统。原版战役中,所有玩家必须在远古、探索、现代三个时代结束时同步切换文明,选择新帝国、继承遗产、观看世界演变——这是系列从未有过的设计,结果两极分化。Zelnick坦言:"从消费者角度看,我们试图跨越的桥梁太远了一点。"
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5月19日推出的1.4.0补丁"时光试炼"将彻底改变这一机制。玩家现在可以选择不切换文明,Firaxis为此新增了"融合"与"确认"机制来支撑单文明通关的深度。此外更新还包括胜利系统重做、取代遗产路径的"凯旋"挑战奖励系统、新地图类型、新商业界面、重做的顾问议会、地图生成优化、新叙事事件,以及一位免费新领袖。
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尽管Firaxis去年9月遭遇裁员,Steam评价仍卡在"褒贬不一",Zelnick仍坚称这是"一款真正优秀的游戏",且"对我们来说是盈利项目"。但玩家是否愿意给第二次机会,或许取决于这次"认错"之后,那座"太远"的桥能否真正走通。
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