《生化奇兵》续作开发已逾六年,Take-Two总裁Strauss Zelnick终于打破沉默,用"深感失望"形容这款备受期待却迟迟未见踪影的作品。
这款自2019年便进入开发阶段的新作,至今连正式标题都未公布。开发商Cloud Chamber去年经历了一轮创意层重组,前《暗黑破坏神》负责人、Irrational Games老将Rod Fergusson接掌工作室。然而外界对项目进展一无所知,直到Zelnick在近期与Stephen Totilo的Game File访谈中罕见表态。
被问及是否对开发周期之长感到意外时,Zelnick的措辞耐人寻味:"想想'意外'意味着什么……就像某天一切还好,第二天突然'糟了'。我不是这样经营公司的。"他转而选择了另一个词——"失望",而且是"深感失望"。这一表述暗示发行方并非对Cloud Chamber的缓慢进展视而不见,项目更可能遭遇了创意瓶颈,或是未能达到极高的品质门槛。事实上,去年已有报道指向后者。考虑到《生化奇兵》系列的口碑高度,团队选择慢工出细活本在情理之中。
距离《生化奇兵:无限》发售已过去13年,玩家仍在等待系列命运的答案。Zelnick虽未透露任何具体信息,但语气明显转暖:"现在感觉好多了。"他坦承寻找正确的创意方向比预想中困难,"事后看来,我们在一些最终证明是死胡同的创意路径上浪费了大量时间和资金。"这番话暗示项目至少经历过一次重大创意重启。他同时以《GTA 6》为例,强调此类作品"唯有成型那一刻,你才能真正判断成败"。
访谈末尾,Zelnick给出了审慎的承诺:"目前我们有一款不错的游戏,但我们的目标是交付一款伟大的作品。我们正与工作室领导层紧密合作,明确这条道路。"对于等待了十余年的玩家而言,这或许是最务实的安慰——慢,但至少还在向前。
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