2019年官宣立项,2027年前无望发售——《生化奇兵》系列第四部正统续作,正成为游戏行业"开发地狱"的最新标本。Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日罕见公开表态,用"深感失望"形容这场长达八年的漫长等待。
泽尔尼克在接受Game File采访时坦承,团队在创意方向上反复摇摆,大量时间和资金最终"走进了死胡同"。据他透露,Cloud Chamber工作室迟迟无法敲定新作的整体基调,在诸多无果的构想上消耗了巨额预算。这场始于2019年的开发马拉松,已让母公司承受了难以估量的沉没成本。
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更棘手的是人员动荡。IT之家此前报道,Cloud Chamber去年遭遇裁员风波,核心团队稳定性存疑。泽尔尼克将超长周期部分归因于游戏开发的本质特性:大型团队协作下,唯有内容整合落地后才能验证创意可行性。他直言这是"成本高昂的过程",但"行业本就是如此"。
转机出现在管理层更迭。曾主导《战争机器》《暗黑破坏神》系列的罗德·弗格森现已接手把控该IP,泽尔尼克因此对项目前景"乐观了许多"。不过,从2019年到至少2027年,这款粉丝期盼十余年的续作,开发周期将逼近十年大关。
《生化奇兵》上一部正统作品《生化奇兵:无限》发售于2013年。当玩家等待新作的时长,已逼近整个系列的历史跨度,发行商2K的"震惊"与母公司的"失望",或许折射出3A游戏工业化生产中的系统性困境——创意迭代与成本控制之间的张力,从未如此尖锐。
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