自 2013 年《生化奇兵:无限》发布以来,这一顶级 IP 已经沉寂了超过十年。近日,Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 在接受 Game File 采访时直言不讳地表达了内心的失望,并揭示了备受关注的《生化奇兵 4》为何迟迟无法与玩家见面。
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当被问及对该系列长达十余年的空白是否感到“惊讶”时,Zelnick 纠正了这一说法,称其更应该是“深感失望”:
Zelnick 承认,在回过头来看时,公司浪费了大量的时间和金钱去追逐一些最终证明是死胡同的“创意小巷”。他直言,找到正确的创意切入点比想象中要难得多。
他将游戏开发比作电影制作,称这种大型团队活动在所有环节拼凑完成前,很难判断其最终走向,而这个过程极其昂贵且耗时。
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尽管项目自 2019 年官宣以来便鲜有消息,但去年的一系列动作显示出 Take-Two 正在试图扭转局面:
曾主导《生化奇兵:无限》后期开发、近期掌舵《暗黑破坏神》系列的资深制作人 Rod Fergusson 已正式出任《生化奇兵》系列负责人。
由于此前的内部评估结果不尽人意,加拿大工作室 Cloud Chamber 的领导团队已于去年完成更换。
2K发言人表示,目前已经拥有了一款“优秀”的游戏,但他们的目标是交付一款“伟大”的作品,因此正与新领导层密切合作,重新定义开发路径。
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