还记得去年底被叫停的那个“经典《塞尔达》×《暗黑破坏神》×《Thimbleweed Park》”混搭项目吗?当时不少老玩家心里一凉,以为那股怪诞的像素探案味要跟着项目一起沉没了。然而,Ron Gilbert没让火种熄灭——他直接宣布,这款经典系列的新作已进入制作阶段。

Gilbert在个人博客Grumpy Gamer上搞了个“好消息与坏消息”的开场。好消息是:“我们刚启动了新作,预计2028年初发售,通过私人投资自发行。Mark Ferrari、Gary Winnick、David Fox、Octavi Navarro等原班人马都将回归。”

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他接着说“坏消息嘛……”然后故意一顿,结果根本没有坏消息,纯粹是个玩笑。这种调皮劲儿,跟游戏里那些神经质的路人对话如出一辙。你可以从这条宣布里嗅到的,不止是续作的气息,还有那种熟悉的、混乱又迷人的味道。

真正把悬念拉满的,是Steam商店页。描述虽简,信息量却不少:联邦探员Ray和Reyes又要出外勤,这次前往明显藏着秘密的Edmund老宅,围绕一具尸体展开。紧接着一句话,“他们回来调查……或者说,他们回来了吗?”

这种薛定谔的调查状态,已经把预期撕了个粉碎。往下看,开发组直接摊牌:“Not really a sequel. Not really a prequel.”既不是续作,也不是前传,就只是“更多《Thimbleweed Park》”,而且“一样古怪”。

看到这里,我仿佛能脑补出Ron Gilbert翘着腿打字的模样:你们要续作?行,给你,但别妄想用正常叙事逻辑把它框住。对时间线和因果律的轻蔑,恰恰是初代让人上头的地方。原作案件很正经,讲故事的方式却一点不正经——角色动不动打破第四面墙,场景塞满开发者自己都未必全懂的冷幽默。

如今新作把“既不是续作也不是前传”直接摆上台面,几乎是在对玩家说:别费劲梳理时间线了,坐上这辆疯车,再跟我癫一次就好。而且,这套不讲理的叙事还可能隐藏一个实用设计:它不要求你必须玩过前作。

Steam描述里那句“it’s more Thimbleweed Park”,既能理解为风格延续,也可视为独立入口。你可以没碰过初代就直接走进Edmund老宅,跟着Ray和Reyes对着尸体挠头。老玩家当然能挖出更多彩蛋和callback,新玩家也不会被拒之门外。在像素冒险日益圈层化的今天,这种两头兼顾的扩展方式着实聪明。

阵容方面更是稳得让人放心。Mark Ferrari,当年给像素场景注入呼吸感的背景画师,回归了。Gary Winnick、David Fox这些冒险游戏黄金年代的老面孔也都在。更别说Octavi Navarro,他的像素美术自成一派,粗中有细,能用几个像素就传递出诡异感,简直是为这个系列量身定做。

当初让你对着屏幕傻笑的班底,这次一个不少。而且没有外部发行商插手,靠私人投资自发行,意味着Gilbert脑袋里那些“这能行吗”的鬼点子,大概率没人拦着。

角色方面同样喜感。除了Ray和Reyes继续担纲,Steam描述还特意拎出几位老熟人的发言。满嘴消音脏话的Ransome