今天刷Steam看到这个页面,我整个人愣了一下——《Thimbleweed Park 2》居然真的来了。距离2017年那款像素风点击解谜游戏过去整整11年,Ron Gilbert这帮老伙计默默把续作掏出来了,而且发售窗口定在2028年初。

说实话,这种时间跨度放到别的游戏身上,玩家可能早就忘了。但对于从《猴岛小英雄》《疯狂宅邸》那个时代走过来的人来说,《Thimbleweed Park》就是那种“懂的自然懂”的存在——动词交互菜单、厚实的像素美术、不惯着玩家的谜题设计,全是老派点击冒险的味。初代在Steam、Switch、iOS和Google Play都能买到,如果你还没碰过,现在打折中,正好可以补个票。Aran当年评测的原话挺中肯:“这是一款会让冒险游戏爱好者强烈共鸣的作品,尤其对老玩家来说,开发者的热爱几乎能从游戏里透出来。但有时候谜题和目标之间的关系确实太绕了,容易让人抓狂,好在有个休闲模式能兜底。”

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续作的消息目前主要来自Ron Gilbert本人确认,Steam页面已经上线,支持加入愿望单,登陆Mac、Windows和Linux,GOG版本也会同步出,讨厌DRM的老哥可以放心。真正让我觉得有意思的是开发团队的构成和资金来源。Mark Ferrari、Gary Winnick、David Fox、Octavi Navarro、Robert Megone,还有初代其他核心成员,全部回归。这帮人要是放在大厂,凑齐一桌都难,但他们这次没走Kickstarter路线——Ron Gilbert说的是“通过一位私人投资者的支持实现了自主发行”。不需要靠玩家众筹托底,11年之后回来做续作,反而比当年更有底气,这在独立游戏圈算是个相当少见的剧本。

那续作到底讲什么?Steam页面那段剧情简介读起来还是熟悉的味道:这次尸体出现在Edmund大宅,Ray探员和Reyes探员回来调查……也可能没回来?在致敬经典“谁是凶手”的点击解谜框架下,宅子里人人都有嫌疑,凶手最终会被侦探们当面揭穿——前提是你能先找到侦探本人。剧透一句:不是管家干的。到了这个漫长又诡异的Thimbleweed Park之夜结束的时候,你得到的疑问大概比答案还多。官方自己都说了:算不上续作,也算不上前传,就是更多的Thimbleweed Park,同样古怪。还是那句话,在Thimbleweed Park这种小镇,一具尸体是你麻烦里最不麻烦的那个。

玩过初代的人看到这段简介应该已经开始笑了。这就是Ron Gilbert的说话方式,疯疯癫癫,自嘲拉满,完全不跟你正经解释剧情线。从2017年那部来看,游戏的核心体验其实就两条:一是你能不能接受那种“谜题解法和你脑子里的逻辑对不上”的挫败感,二是你愿不愿意在这种像素世界里慢慢磨细节、翻对话、每样东西都点一遍。Aran初代评测里提到的那句“谜题有时和目标之间的关系太绕”,本质上就是这类游戏的基因——它没打算讨好所有人。你受不了那个节奏,会觉得卡关卡到想删库跑路;你要是吃这套,那每一个让你愣住五分钟后突然想通的谜题,都能给你一种“我真聪明”的虚假自信。

不过续作选择2028年这个时间点,本身就有点意思。2028年距离初代11年,像素美术、点击交互、动词菜单这些设计在2017年还算是一次怀旧复兴,到了2028年,这批核心开发者更老了,那批老玩家也更老了。我不是说老玩家玩不动,而是新一代Steam用户有多少人会因为“Monkey Island精神续作”这个标签点进商店页面?我也不知道答案,但看到这游戏不靠众筹、不用看发行商脸色、原班人马回归,就感觉它更像是这群人做给自己玩的项目,顺手扔出来让同好们一起乐呵。这种纯粹的劲,反而是现在很多3A项目给不了的。

现在Steam已经可以加愿望单了,感兴趣的话先把位置占上。初代还在打折,没碰过的老哥可以考虑入手尝尝,看看你能不能熬过前两个小时的劝退期。如果你玩过初代,评论区聊聊你觉得最难的那个谜题是什么——我的痛苦记忆至今绑在某个跟电话簿相关的操作上。