说实话,看到这个消息我整个人愣住了——去年刚上线不久,就因为核心制作人出走、工作室分崩离析而一地鸡毛的《明末:渊虚之羽》,居然真的要出续作了。而且,牵头的人正是当初那位离开后导致原团队瓦解的创意总监夏思源。

你没看错,就是那个首发时因为优化翻车和数值崩坏被玩家追着喷,Steam总体评价停在“多半好评”的魂like游戏。如今它的故事非但没有就此终结,反而像极了游戏里某种“死后重生”的机制——原工作室Leenzee已经不复存在,但续作的种子被另一只手种了下去。

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今年四月曾有消息传出,505 Games的母公司Digital Bros出资约400万欧元,完整收购了《明末:渊虚之羽》的IP。当时很多人觉得这不过是资本方收走一个尚有剩余价值的牌子,往后大概率是雪藏或打包进某个合集里。可现在,505 Games官方正式确认,夏思源将在他离开Leenzee后创立的新工作室Indolphinity(成都递归海豚科技)主导续作开发,这个项目正处在筹备阶段,505 Games自己会提供资金并承担全球发行。

换句话说,当初因为理念不合或公司动荡而离开的“魂”,兜兜转转又被请回来执掌续作了。那句写在官方公告里的“未来研发将始终扎根中国”也颇有些意味,像是给那些担心IP流落到海外会变味的玩家吃了一颗定心丸。

其实回想《明末:渊虚之羽》这一路,本身就挺“魂”的。游戏带了点对明朝末年怪诞美学的偏爱,把历史与志怪搅在一起,再套上类魂的壳。上线后总计有超过500万玩家玩过,说不上现象级,但体量绝对不小。Eurogamer给出三星评价时用的词很克制——“够格、够酷、够好看,对死亡机制有巧妙处理,但少有真正的意外”。Steam最直观的反馈亦如此:近期评测“特别好评”,可一旦把视野拉回首发阶段那些翻旧账的性能问题和平衡性争议,总体评价就只能停留在“多半好评”。

这种割裂感,夏思源本人似乎心里有数。他在官方公告里的表态很直白:“我们会倾听玩家和社区真实的声音,坚定守护最初的创作愿景和文化根基,努力用更细致的品质和更完整的体验,回应大家积蓄已久的期待。”这番话没画大饼,更像是对自己曾经留下遗憾的一种正式回应——当初没能磨圆滑的棱角,这次要带着新团队再试一把。

而再看现在这个时间点,续作刚进筹备期,等于一切又从零开始。原工作室散伙的事依旧是个绕不开的疙瘩,老玩家对首发优化噩梦的记忆也还没散尽,可当这个名字重新和最初的创意大脑绑在一起时,难免让人生出一丝微妙的好奇:一个摔过跤的创作者拿到了第二次出手的机会,他到底能不能把那些曾经只存在于概念里的“诡异感”和“文化底色”,真正浇铸成一段不卡帧、不崩数值的完整旅途?

目前续作会登陆PC、PS5和Xbox Series X/S,更多细节还有得等。但至少,对于去年那些一边骂一边把“无常”打出字幕的玩家来说,这个故事远远没有结束。