今天一早,Ron Gilbert在自己的博客上扔了个消息:《Thimbleweed Park 2》正式进入制作阶段了。这位缔造了《猴岛》系列的传奇设计师,用一种很老派的方式公布了这款续作——就是那种"好消息坏消息"的经典套路。
他原话是这么说的:"先说好消息,我们刚刚开始了《Thimbleweed Park 2》的制作,预计2028年初发售。我们会在一家私人投资者的帮助下自主发行。Mark Ferrari、Gary Winnick、David Fox、Octavi Navarro、Robert Megone,还有原团队的其他成员都会回归。"然后他让大家去Steam上把游戏加入愿望单,紧接着补了一句,"现在说坏消息——没有坏消息,全是好消息。"
这种公布方式倒是很符合他一贯的调性。2017年的初代《Thimbleweed Park》就是一次对传统点击冒险游戏的致敬,像素画风、谋杀谜案、两个像穆德和史考莉一样的调查员主角,外加一堆可切换的角色,整部游戏塞进了几百个谜题。当初IGN给它打了8.5分,评价集中在美术和谜题设计上,口碑在复古冒险游戏圈里算相当稳的。
这次续作在阵容上基本是原班人马。除了Gilbert本人,联合创作者Gary Winnick、程序员David Fox、美术Octavi Navarro和作曲Robert Megone都在名单里。对于已经习惯了核心团队物是人非的老玩家来说,这个名单本身就是一种信号——这大概率不会是一次"借壳上市"的续作。
平台方面,目前确认的是PC(Steam和GOG)、Mac和Linux。时间窗口很明确:2028年初。考虑到Gilbert说"刚刚开始制作",这个三年左右的开发周期对于一款独立规模的点击冒险游戏来说算是正常范围,不算赶工,也不算遥遥无期。
说回Gilbert这个人。在初代《Thimbleweed Park》之后,他在2022年回归了自己一手创造的《猴岛》系列,推出了《Return to Monkey Island》。那个项目的公布过程本身也很有戏剧性——那年愚人节先是一个模棱两可的"软公布",几天后才正式确认,最后交出的答卷让很多人意外。IGN给了9分,评价是给Guybrush Threepwood的故事画上了一个近乎完美的句号。对于一个在冒险游戏史上有如此分量的系列来说,能平稳落地本身就说明一些问题。
但《Thimbleweed Park》跟《猴岛》走的是两条路。《猴岛》是经典的延续,承载着怀旧和期待的重压;《Thimbleweed Park》是Gilbert和Winnick在2014年通过Kickstarter众筹出来的新IP,从零开始搭建世界观,没有包袱。那种创作上的自由感,在初代里体现得很明显——它可以玩双主角叙事,可以在像素画面里埋无厘头梗,也可以毫无顾忌地塞进几百个让玩家抓耳挠腮的谜题。如今续作能保持原班人马、自主发行的模式,这种自由度大概率能延续下来。
老实说,现在的单机解谜冒险游戏已经不是主流赛道了。但有一批玩家始终在等这一口——《Thimbleweed Park》初代在Steam上到现在还维持着非常高的好评率,评论区里最常见的词就是"童年回来了"和"脑子不够用"。这次续作的公布,对那些当年在点阵画面里一格格点鼠标的人来说,确实是个会心一笑的消息。
2028年初,时间还早。但在这个预告周期越来越短的行业里,一个制作人愿意在新项目刚启动的时候就大方公布、并且明确告诉你要等三年,反而有了一点"我知道你们会等"的笃定。
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