你能想象一个赛车游戏不让你看速度表吗?我今天刷到这个预告片的时候,整个人愣了几秒。SpeedRunners 2: King of Speed,这名字听着像是拼极速的对吧?但实际上它压根没有速度条——你跑得快不快,全靠你操作够不够骚。

开发组Fair Play Labs这次把重点全压在平台跳跃+竞速的结合上。预告里能看到,角色不是单纯踩油门往前冲,而是在各种立体关卡里钩爪飞荡、贴墙滑行、空中变向。地图设计明显比一代更复杂了,有些地方甚至让我想到蔚蓝那种操作精度要求——踩错一步就会从第一掉到最后一名。

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道具系统也还在。预告里闪过了导弹、绊索、加速板这些经典的东西,但目前没看到新道具的具体说明。官方这次放出的主要是发售日信息:9月3日,全平台同步登陆,PS5、Xbox Series X|S、Switch和Steam都有份。

说真的,这种游戏最恐怖的地方在于——你和朋友坐在同一张沙发上,你们都觉得自己操作拉满,结果回头一看,有人已经套你两圈了。没有速度条意味着你没法甩锅给"装备不行",菜就是菜,手慢就是手慢。这种游戏会把朋友间的真实段位差距剥得干干净净。

目前Steam页面还没公布价格,前作在国区的定价一直挺友好的。冲着跨平台联机这功能,我估计发售那几天会有不少老玩家回坑。至于我自己……坐等被虐。