赛车运动,本质上极其危险。你把自己绑在一台利用爆炸能量驱动的机器上,以一旦撞上物体就很可能致命的速度飞驰。但奇怪的是,绝大多数竞速游戏都没能传达出那种游走于刺激与恐惧之间的紧张感。整整一代玩家,都是看着屏幕上那条告诉你过弯完美路径的辅助线长大的,还有一个随时能倒带、把撞车后果一笔勾销的系统。

我万万没想到,最终解决这个问题的,会是一款《星球大战》题材的游戏。但仔细一想,这又完全合乎逻辑——在一个遥远的星系里,竞速比赛的速度远超我们的想象,载具更加致命,地形也危险得多。要想让这种感觉对味,开发商Fuse Games就必须把恐惧感拉满。

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在四个小时的试玩中,我打通了单人战役的第一幕。故事的主角叫Shade,剧情从他人生中的第一场比赛开始,一直推进到能为他赢得银河联赛入场券的资格赛。在这个过程中,我以两种截然不同的方式,体验到了恐惧带来的刺激。第一种最直观:速度。这款游戏真的很快。无论你选什么载具——优雅的悬浮飞车、灵活的飞行摩托、均衡的陆行艇,还是战役后期才会解锁的那种速度快但极其脆弱的飞梭赛艇——你立刻就能明白,你驾驶的这些玩意儿,比我们现实世界里的任何车都要快得多。

赛道的设计,更是把这种让人喘不过气的速度感推向了极致。在起始星球贾库上,你会绕着那艘标志性的坠毁歼星舰飞驰。当你油门踩到底,跟11个对手激烈缠斗时,赛道会突然从开阔的沙漠平原,切换成需要你穿梭于飞船引擎舱狭窄管道中的路段。那种突如其来的转换,会让你手心瞬间冒汗。如果你在穿越那些锈迹斑斑的加力燃烧室或燃料管残骸时,对飞行轨迹判断失误,你的飞车可能会被直接撕成碎片。撞车次数太多,你就得从锦标赛里出局,被送回整个章节的最开头,从头再来。

没错,《银河赛车手》是一款Roguelite游戏。而这,正是它让赛车运动显得如此危险的第二个原因:失误的代价极其高昂,而且你在战役中走得越远,赌注就越高。当你冲向一轮挑战中的第六、第七甚至第八场比赛时,每一次擦碰和死里逃生都会让压力倍增。我整个人坐在椅子边缘,心里默默祈求赛车之神保佑这最后一圈别出岔子,免得我前功尽弃,再跑一遍全程。

“我们非常强烈地感觉到,竞速游戏需要进步了,”当我问及Roguelite式的战役结构时,Fuse Games的CEO兼联合创始人马特·韦伯斯特这样解释。“它们需要创新。在玩什么、怎么玩、以及你玩的内容上,这类游戏感觉已经有点停滞不前了。”正是这种设计思路,让《星球大战:银河赛车手》在赛道之外,也充满了令人手心冒汗的紧张感。