如果你曾在初代里跟兄弟打到"差点真撕破脸"的程度,那今年秋天你可能又要回去受一次"伤"。tinyBuild和Fair Play Labs正式敲定,《SpeedRunners 2: King of Speed》Switch版将于9月3日上线。

说真的,看到这个发售日,我第一反应是翻了一下自己的Steam库——初代躺在里面已经好多年了。对于那些还不太熟这个系列的老哥,你可以把它简单理解成"2D平台竞速版的马车":一帮人在同一个地图里跑,屏幕边缘不断缩小,掉出画面外就淘汰,活到最后的才是赢家。

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初代2016年发售后,一直在玩家圈子里有一种"看起来欢乐,玩起来要命"的口碑。这次续作的目标,按开发团队的说法是,把那种"SpeedRunners独有的手感"原汁原味地带到这个时代,不做加法做过头。画面上比初代肯定有大幅提升,官方用的词是"高分辨率视觉",同时netcode也专门优化过了——这个对线上多人对战来说算是一个实打实的迭代。

玩法层面的变动,我帮大家梳理几条关键信息。这次每局最多支持8名玩家,本地和线上都可以。角色阵容是"回归+新面孔"的组合,走的路线是"复古未来主义+1960年代超级英雄乌托邦"的视觉风格,听起来有点像早期漫威漫画那种浮夸又带点浪漫的调子。地图设计上,强调"精心制作",有加速板、道具点位、墙壁跳跃区段、障碍物、可以用抓钩荡过去的蓝色天花板,还有能开关路径的拉杆——基本上,背板会是高手和路人的分水岭。

道具系统延续了初代那套"你跑得快不如我炸得准"的逻辑。目前已知的有导弹、陷阱、冰冻射线,还有一个金色抓钩,能把前面的人拽回来。这类设计意味着什么呢?一句话:领先的人别想安稳,落后的随时有机会翻盘。当然,也意味着你和朋友之间的"塑料友情"可能会在同一张沙发上接受考验。

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说到定位,Fair Play Labs似乎不想让续作变成那种"只讨好硬核玩家"的产品。官方信息特别强调了一点:这款游戏可以当派对游戏轻度消遣,但同时也保留了很高的技术天花板,想精进的玩家能投入几百个小时去练。这个描述听起来确实挺诱人,因为竞速类派对游戏最难做的就是"上线友好、深度管够"。初代当年能在这个平衡上站住脚,也算是它在独立游戏圈里长跑这么多年的原因之一。

社区生态这边,续作似乎打算从一开始就把竞技氛围推起来。目前透露的内容里,提到了锦标赛、自定义挑战、排行榜这些要素,同时也可以开私人房间跟朋友关起门来随便打。如果你是那种"打不过路人就去自定义房间里虐兄弟"的类型,至少这次选择空间是给够了的。

最后回到Switch这个平台。初代已经在Switch上跑着了,这次首发日期也很明确,没有像某些跨平台游戏那样让主机玩家等到天荒地老。9月3日这个时间点,刚好踩在暑假尾巴上,算是不错的档期。新预告片同步放出来了,画面你们可以自己去搜来看,整体观感确实比初代精致了不止一个档次。

那么问题回到你身上:你是打算一个人默默去线上挨打,还是把当年陪你跑初代的那个朋友重新喊回来?