“感到困惑”和“玩得开心”在我这儿向来是游戏体验的两个极端,几乎没法共存。但Owlcat的《战锤40K:行商浪人》偏偏把这两头捏到了一块,而且效果居然还不赖。我从来没锤过任何一作战锤,2023年游戏首发那阵子又被《博德之门3》占满了所有时间。等到今年7月7日Switch 2版大更新上线,我才觉得是时候翻出个把月积灰的卡带试一试。结果一上手就有点上头,黑暗科幻的奇观、策略博弈的层次感,再加上在任天堂这个混合掌机上出乎意料的顺畅表现,让一个锤圈小白也一口气啃了下去。
不过说顺畅,那是“现在”的事。之前到底有多糟,老玩家估计想想都血压飙升。Switch 2版2025年12月刚发售时,简直像在未经测试的情况下就扔了出来。帧率忽高忽低毫无规律,卡顿、闪退成了家常便饭,更有一批直接卡死进度、让人没法通关的恶性bug。玩家社区里自嘲“花钱体验混沌”的声音,一字一句都被写进了那个灾难性的首发印象里。如今这版更新下来,大部分已知大坑总算被填上了,连分辨率都稍微往上拔了拔。
作为刚从“混沌之海”里爬出来的新兵,我觉得有必要把这次Switch 2版的实际表现拆开来说清楚。下面这份清单,就是我上手几十小时后替各位老哥攒出来的要点,没有厂稿滤镜,全是玩家视角的大实话。
清单第一条:帧率和稳定性,终于不是“幻灯片”了。
更新的最大功劳在于把帧率锁在了30帧,而且掉帧的情况大幅减少。以前那种走着走着画面突然抽搐的体验基本没了,偶尔出现也是从游戏画面切到过场动画时会有几下短暂卡顿,在真正需要集中注意力的战斗场面里反而稳得一批。用掌机模式跑的时候,这种小跳帧会比插底座模式更容易撞上,但哪怕法术特效和灵能冲击满屏炸裂,战场依然流畅得让我这个手残也能安心点技能。首发时那种动不动就崩溃、甚至任务卡死的bug,我目前是一个都没再碰到过。虽然游戏最初是为键鼠设计的,但移植到Switch 2上的手柄操作逻辑调得相当顺手,拔枪、下指令、切视角都没有明显的违和感,混战中也不会突然找不到自己的位置。
清单第二条:加载时间依旧是软肋,但心里已经没那么堵了。
说实话,这个游戏的读取节奏算不上利索。从主菜单进游戏大概要等30秒,切换区域时掌机模式差不多要15到20秒,插底座会快一点,但依然不算秒进。存档也得傻站几秒钟,最烦的是自动存档冷不丁跳出来,逼着人什么也干不了,一直干等它存完。这点希望Owlcat后续能再优化一下,毕竟在外面快速拿起来玩一两把的场景,等个半分钟还挺消磨耐心的。不过转念一想,能把这种体量的作品塞进Switch 2里随身带着走,不用被绑在电脑前,加载慢一些也就忍了。况且为了给首发期的混乱道歉,Owlcat直接把所有扩展内容免费送给了Switch 2玩家,这补偿态度多少让人觉得被安抚了一下。
清单第三条:战锤世界对新手不算温柔,但沉进去之后很有意思。
作为一个完全锤盲,我必须承认Owlcat的“踹你下水”方式还算收着力。游戏一开场,你的角色就跟着一个行商浪人混,这行商浪人是个什么概念呢?差不多就是战锤版伊丽莎白一世时代拿着私掠许可证的探险船长,上头给的特权是:“去替我们开辟新的疆土吧!顺便搞点破坏、抢抢对手、当一当海盗也无所谓的。”你要去的“疆土”在银河系最偏远的星系,那里本就有自己的文明系统,只是不认伟大的人类政治与宗教领袖——神皇罢了。战锤里的宗教本身就挺怪的,和科技的边界常常糊成一团,神皇那尊王座据说就靠一堆复杂技术维持着,而人类对这些世界的“教化”,往往带着浓厚的武装侵略色彩。游戏把所有这些厚重的设定,靠任务日志、对话以及环境叙事一点点铺开,而不是让NPC站在路边给你念词条。头一两个小时可能会被一大串拗口的术语搞得满脸问号,但只要跟着主线跑下来,慢慢就理解这帮人到底在争什么、恐惧什么、又信仰什么。
清单第四条:策略部分的深度完全够,但不太会暴毙劝退。
《行商浪人》的底层是一个典型的类XCOM回合制战术系统,靠掩体、半掩体、视野与侧袭决定胜败。手残玩家(比如我)一开始会被各种技能和属性加点绕晕,不过实际打起来就会发现战斗难度曲线做得相对平缓。普通遭遇战里哪怕排兵布阵糊涂一点,靠着队员的强力技能也不至于反复团灭,只有在那些标注了危险等级的支线任务中,才算开始考验队伍配置和走位。因为目前帧率已经稳定,战斗动画的观赏性也来了个翻身——激光长矛从掩体后方刺出、灵能飞弹在空中划出弧线的视觉冲击力,配得上战锤40K这个黑暗华丽的背景板。系统深度放在Switch 2上并没有缩水,连船员管理和虚空舰的星际航行决策都完整保留,这点对于想在掌机上玩硬核CRPG的人来说绝对是个加分项。
清单第五条:更新后依然遗留的小毛病,挑几个说说。
目前体验下来,除了前面提到的加载节奏和偶尔发生的过场卡顿,还有个别菜单切换时会出现短暂的文字显示延迟,比如装备界面里的数据偶尔要等一两秒才刷新出来。掌机模式下部分小字体的可读性也不如大屏,长时间盯下来眼睛会有点累。不过这些都属于不至于妨碍游戏推进的细碎瑕疵,相比首发时的各种史诗级bug,如今的版本已经算是从“没法玩”跨进了“可以随身爽玩”的门槛。考虑到Owlcat还有继续更新优化的打算,后续这些小毛病的改善空间还是有的。
总的来说,Switch 2版《战锤40K:行商浪人》硬生生从一场技术灾难里爬了出来,靠一次关键更新挽回了口碑和可玩性。作为一个纯新手,我在这场太空哥特风的冒险里感受最多的不是“这锤我抡不动”,而是“原来战锤宇宙可以这么对我胃口”。如果你也对这黑暗深邃的第四十一个千年有点好奇,又不想整天困在PC前面,那现在这个版本至少值得放一份在机器里,偶尔拿出来跟舰长们跑两趟贸易、剿两窝异形——只要你能稍微忍一忍那每隔一阵就出现的小加载条。
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