Steam Machine上市差不多一个月了。这台价格让人有点肉疼的PC掌机,居然还有一长串人等着下单。Valve今天发了篇博客,说现在手里有预订资格邮件的玩家,今年年底之前都能收到货。

说真的,这画风有点超乎我的预期。首发那会儿,Valve搞了个预约页面,账号被随机抽选,要么进预订名单,要么进候补名单。到底有多少人点了预约?Valve没公布。但从博客的语气来看,这批订单得让他们忙活到年底。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过不同地区的需求差别挺大。Valve在博客里提到,有些地区的候补玩家会被挪到预订名单里,具体看你在哪个区。甚至有部分地区,预订名单已经全部清完。我所在的区就没这么幸运了——Steam Machine现在还挂在热销榜第一的位置,遥遥领先。

仔细想想,Valve其实早在6月份就跟我打过预防针。当时他们直言,因为内存市场那波“RAM危机”还在持续恶化,满足供货会很吃力。现在回头看,这句话一点没夸张。这场危机直接把Steam Machine的首发定价推到了远超原计划的水平,首发节奏也被打乱了。Valve后来还不得不修改了性能宣传口径——之前的一些说法,现在再看需要打点折扣。

性能定位本身就有点微妙。Steam Machine的设计思路,本质上是一台能跑SteamOS的迷你PC,图形性能大概跟基础款PS5打个平手。但如果你不介意机器体积大一点,自己攒一台兼容SteamOS的PC,完全可以拿到更好的性能表现。这也是很多玩家纠结的点:花这笔钱,到底是买便携,还是买性能?

Valve大概也清楚首发阶段没那么顺滑,这次趁着博客,顺便放出了几波消息。一个是Steam Machine外壳的CAD文件正式公开,想给机器换个皮肤、打个3D打印面板的玩家,现在可以直接动手了。另一个是FSR 4.1支持已经上线Proton的实验分支,兼容FSR升级技术的游戏可以抢先体验。

至于Steam Machine到底卖了多少台,Valve大概率永远不会公开确切数字。但从预订名单排到年底这个事实来看,需求至少超过了他们目前的供货能力。你很难判断这算不算“卖爆了”——可能只是产能真的被RAM危机卡得够呛,也可能两者兼有。

对我来说,这台机器的首月表现就是一个矛盾体。它不完美,首发定价劝退了一些人,性能也没到惊艳的程度,但想买的人得排队等半年。这种供需关系放在一台快3000块的掌机上,挺魔幻的。