一个月前Steam Machine刚开售的时候,我点进预订页面,心里犯嘀咕:这玩意儿卖这么贵,真有人抢?结果今天Valve发了一篇博客,直接给我上了一课——预订名单上的人,得排到年底才能买到。看来是我格局小了。

Valve这次发话很明确:任何现在手里握着“预订名单”确认邮件的人,都会在2026年结束之前收到购买链接。这相当于官方给了一个交付时间表,但同时也意味着,如果你现在才想起来上车,大概率得跟没抢到首发的那波人一起蹲候补。

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事情得从首发那会儿说起。Steam Machine刚推出时,Valve弄了个预订页面,玩家登录Steam账号就能登记意向。但系统不是先到先得,而是随机抽选:一部分人被塞进“预订名单”,另一部分则扔进“候补名单”。当时没人知道池子里到底有多少人报名,只知道排队的架势看着挺吓人。现在回过头看,这份名单的长度,够Valve从夏天一直忙到跨年。

不过,不同地区的需求冷热不太一样。Valve在博客里特别提了一嘴:根据你所在的地区,有些人可能会从候补名单直接往前挪,拿到正式预订资格。甚至极少数区域,预订名单已经清空了——也就是说,如果你刚好待在这些“低欲望区”,现在下单可能根本不用等。

这种供不应求的局面,其实早在6月份Valve就打过了预防针。当时公司跟IGN硬件编辑Jackie Thomas聊到过,受持续的内存危机影响,Steam Machine的供货会很吃力。原话是,Valve“预期很难满足市场需求”。现在看,他们当初的担忧全中。虽然Valve大概率永远不会公布具体销量数字,但Jackie Thomas提到,光是她自己所在的地区,Steam Machine就直接冲上了热销榜首——一台被不少人吐槽“贵得离谱”的迷你PC,能卖到这个份上,可见预订池的规模有多深。

一边忙发货,另一边Valve也没忘记给玩家发点甜头。配合这次公告,官方直接把Steam Machine外壳的CAD文件放了出来,喜欢动手的可以自行3D打印专属皮肤和面板,不用等第三方。同时,Proton试验分支也获得了FSR 4.1的支持,对那些用SteamOS跑支持FSR升级的游戏来说,画面和帧率体验能再往上拔一拔。

顺带一提,Steam Machine这一路走得并不算顺。内存危机直接把它逼到了尴尬的定价位——Valve原本计划的售价远没有现在这么高。硬件端的身份也一直有点模糊:性能大致只跟基础版PS5打平,可如果你能接受大一点的机箱,自己攒一台跑SteamOS的PC,不仅能轻松压过这台迷你机,预算分配还能更自由。所以它的核心卖点,从一开始就更偏向“极致的体积控制”和官方的软硬件集成体验,而不是绝对的性价比。

回到那个让很多人纠结的问题:现在冲一台还来得及吗?答案取决于你蹲在哪个地区。如果你恰好待在预订名单已经清空的区域,那大概率马上就能买。但如果正巧身处订单大爆炸的热门区,可能就得做好从候补熬起的准备。年底前能不能摸到机器,Valve已经把底牌亮了;剩下的,就看你有没有这个运气了。