今天刷到《Machine Party》的发售宣传片,我的表情大概在“这也太沙雕了”和“这会不会有点过于硬核”之间反复横跳。这游戏由 Mike Klubnika 和 GDeavid 开发,主打合作动作,但确实不是那种你好我好的欢乐派对。
核心机制很直接:一群玩家参与看起来就很胡逼的派对游戏,失败者的惩罚不是什么积分清零或者脸上画涂鸦,而是直接面临致命后果。想想看,平时跟朋友玩派对游戏输了顶多被嘲笑两句,在这游戏里,手滑一次可能就是当场淘汰。这种“输了就死”的设定,直接把合家欢变成了暴力闯关,主打一个玩不起就别来。
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游戏目前已经上架 Steam,但从宣传片展示的内容来看,不少考验反应速度和操作精准度的挑战,配合上物理引擎那种动不动就乱飞的调性,确实容易让人血压飙升。关键是,队友坑你很多时候不是战术问题,可能纯粹是自己也自身难保,但这结果对所有人来说都是一样的残酷。
老哥几个要是组队玩这个,估计打两局下来友谊的小船说翻就翻。但话说回来,看大家一个接一个在各种离谱的机关里翻车,可能恰恰是这游戏最核心的乐趣所在。
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