如果你对 inXile 正在开发的《Clockwork Revolution》抱有“这又是一款爽快射击游戏”的期待,那恐怕要失望了——而且开发者本人也是这么说的。

事情是这样的:这款由《辐射》系列老兵布莱恩·法戈领衔制作、被视为《生化奇兵》精神续作的RPG,最近在Steam社区的一则讨论贴里,跟一位表达失望的玩家“正面交锋”了。起因是工作室在介绍游戏时,强调这是一款“深度、叙事驱动的角色扮演游戏”,拥有复杂的角色创建、技能树、特长、武器定制和装备系统,并且“首先是一款充满对话和丰富对话的角色扮演游戏”。

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有位玩家在帖子下回复,说他看到这个描述后热情骤减。原话带着明显的吐槽意味:“恕我直言,你描述的这些听起来就像一堆无休止的数字调整,然后就是聊聊聊聊聊个不停。而且按现代游戏的套路,估计每点3次鼠标就得看8分钟跳不过的过场动画。我会等等看成品如何,但现在确实没什么期待了。”

面对这番抱怨,inXile官方的回应相当直接,甚至可以说带着点幽默感的“硬刚”。工作室写道:“《Clockwork》是一款有着硬核系统的深度RPG:成熟且交织的叙事、对玩家选择带来深远反馈、有趣的角色、出色的音乐、疯狂的世界构建,以及——没错——出色的枪战和酷炫的时间能力。”紧接着话锋一转:“但如果你想要的是一款纯粹的跑酷射击游戏,那我们能推荐《毁灭战士》吗?听说很棒。”

在随后的评论区里,开发商还意犹未尽地补充了另一个选项,提到了《战争机器:事变日》,说“哦,还有新的《战争机器》看起来也很不错,选择多的是。”

说实话,inXile这番回应虽然直接,但逻辑上没毛病——如果一位玩家天生就对快节奏、肾上腺素拉满的玩法更有感觉,那确实没必要非在一款重叙事的RPG里死磕。但这并不意味着《Clockwork Revolution》就没有战斗,就像《生化奇兵》一样,它同样包含第一人称射击元素,只不过战斗不会占据舞台中央,游戏的内核终究还是角色扮演。

顺便一提,布莱恩·法戈本人此前也表达过对游戏设计的一些执念,他公开说过“我极其讨厌那种只会指出明显事实的队友”,所以在这款新RPG里,你不会碰到那种在你身边没完没了、把显而易见的事再唠叨一遍的烦人跟班。至少从这些表态来看,他们对自己想要什么、不要什么,想得非常清楚。