我从来没遇到过一款让我不想爱上、却又死活爱不起来的Roguelike游戏。像《黑帝斯》《死亡回归》《死亡细胞》这些作品,我其实特别着迷它们的设定,但它们总在用某种方式劝退我——那种程序生成的反反复复,你如果想把完整故事打完,几乎就得硬扛着把它一遍遍重刷。

所以当我看到吉尔莫·德尔·托罗,这位深受喜爱的电影导演,居然公开承认自己也是个Roguelike怀疑论者的时候,我的惊喜简直无法形容。

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至少,这是我从IGN最近一篇采访里读到的东西。德尔·托罗聊起了自己喜欢的几款游戏,而这位61岁的电影作者,品味着实有点儿东西。“我爱《求生之路》。”他说。这选择真棒,我大学时最美好的记忆之一就是跟朋友们一起割草僵尸。“《死亡搁浅》让我落泪。”德尔·托罗接着又来了一句重量级的提名。“《旺达与巨像》让我对太多无形的东西陷入了沉思。不止一个。《生化奇兵》,那是一个我能沉浸其中很久很久的世界。”

不得不说,德尔·托罗确实会挑游戏。作为一个以拍电影出名的忙人,他对自己花时间玩的游戏挑挑拣拣,这太能理解了。我觉得绝大多数有全职工作、还有其他爱好的人都能产生共鸣。我当然能,毕竟我之前已经写过不少文章,讨论如今的游戏真是长得过分了。而这恰恰就是为什么大多数Roguelike现在根本不对我胃口——它们逼着你把相同的关卡一遍又一遍地打。

“‘《死亡细胞》对我来说真的很有意思,我只是讨厌重生。’”德尔·托罗这句话,让我在心里疯狂鼓掌。“你打了35关,然后从头再来。你变快了,但拜托,请做一个没有重生机制的版本,针对年纪大一点的、针对老年玩家。我有空,你联系我然后发给我,求求你了。因为我喜欢那个世界,设计得太好了。”

它确实设计得很好。《死亡细胞》是我这些年来最想咬牙打通的Roguelike之一,但我总是被它反反复复的重复感和那残酷的难度曲线给劝退回来——要知道,我比德尔·托罗几乎小了三旬啊。等我61岁的时候,估计自己会立下一条铁律:超过12小时的游戏,碰都不碰。