咱们都知道《寂静岭》系列的经典套路:一个内心有伤的倒霉蛋,误入那座永远被浓雾吞噬的小镇,然后被迫面对自己最想忘掉的过去。这套公式运作得太成功了,尤其是《寂静岭2》,几乎把这种心理恐怖拉到了顶点。所以,当我第一次看到新作《寂静岭:小镇陨落》(Silent Hill: Townfall)的预告时,心里想的就是:ok,又是这一套,行吧。

但有趣的反转来了。游戏的编剧兼导演 Jon McKellan 最近跟外媒聊了聊,他本人的说法是,那种“又是老一套”的感觉,恰恰是他们精心设计好的。他用了一句特别幽默的话形容游戏的开局:“到目前为止,很寂静岭(So far, so Silent Hill)。”这话听着是不是挺实在的?他承认,开头确实有很多让你觉得似曾相识的主题,他们是在故意往玩家预期的方向上靠。用他的原话说就是:“我们在利用那些玩家熟悉的元素,然后基于这些熟悉感,去构建出全新的东西。”

打开网易新闻 查看精彩图片

这话从一个老粉嘴里说出来,分量就不一样了。McKellan 自己就分享过一段很私人的经历:他十几岁的时候,有一回生病了,人本来就迷迷糊糊的,就在那种状态下第一次玩了初代《寂静岭》。以至于到现在,他自己都怀疑,当年感受到的那种诡异和冲击,到底有多少是游戏本身,又有多少是发烧带来的幻觉。你看,就是这样一个深度体验过、甚至分不清现实与虚幻的玩家,现在成了这部新作的掌舵人。他太清楚老玩家想要什么,也太清楚怎么利用这种“想要”来制造惊喜——或者说惊吓。他的目标很明确:既要让你感觉回家了一样熟悉,又要用这种熟悉感把你引上一条完全不同的路。

《寂静岭:小镇陨落》定档在今年的 9 月 24 日,登陆 PS5 和 PC 平台。这是整个系列历史上第一次采用完整的全程第一人称视角,光这一点就足够让玩法体验产生巨大的变化了。从目前放出的片段来看,潜行和躲藏占了不小的比重。但别以为你不用战斗,开发团队特别强调了,游戏里的近身肉搏会是一场“真正的厮打”。这种感觉就不是那种优雅的、有来有回的格斗,而更像是绝望之下的挣扎,拳拳到肉,充满了不确定性。而且,战斗时你下手有多狠,或者说你表现出的攻击性有多强,这本身就会成为决定你最终迎来哪个结局的关键因素之一。

说到结局,这次团队一共设计了 5 个不同的结局等你解锁,其中还有两个隐藏结局,需要你通关一次之后,在 New Game+ 的二周目流程里去挖掘。这就很让人心痒了,多结局意味着游戏里的选择可能比我们想象的要复杂得多——你的每一次犹豫、每一次冲动,或许都在暗处积累着,最终导向一个你完全没料到的终点。当然,咱们现在也只能猜,具体这些结局有多“离谱”,真得等游戏发售后才能一探究竟。

不过,咱们也不用干等到九月。就在 8 月 25 日的科隆游戏展开幕之夜直播活动上,《寂静岭:小镇陨落》会放出一个全新的预告片。Screen Burn、Annapurna 还有 Konami 这三家凑在一起,到底还能掏出什么让人心里发毛的东西,咱们到时候就能知道了。说实话,一个敢于公开说“我们在利用你的预期,然后再狠狠颠覆它”的恐怖游戏,这种坦诚本身就挺让人好奇的,你觉得呢?