Ron Gilbert突然在他那个叫Grumpy Gamer的个人博客上扔了个消息,直接给我看精神了——《Thimbleweed Park 2》已经正式进入制作阶段。距离初代《Thimbleweed Park》2017年前后发布并拿下不错的口碑,到现在快十年过去了。
说实话我一直以为这游戏的故事线已经结束了,毕竟2020年出过一个小的番外篇收尾了一些剧情伏笔。结果现在续作突然冒出来,还计划在2028年初发售,平台定了Linux、macOS和Windows PC。
发行模式跟初代一样,走的是独立自发行路线。而且Gilbert在公告里特意提到,初代的好几位核心开发者都会回归续作,包括Mark Ferrari、David Fox、Octavi Navarro、Robert Megone,以及联合主创Gary Winnick。他很快还会专门开一个《Thimbleweed Park 2》的开发博客,估计后续开发动态会陆续在那里更新。
初代《Thimbleweed Park》是2010年代那一波点击冒险游戏复兴潮里的重要成员,跟《Kentucky Route Zero》《Broken Age》算是同期的作品。那会儿大家都想把这个老类型重新玩出点新花样,有的尝试改机制,有的尝试加叙事实验。
而这游戏的风格属于我非常吃的那款——主线核心直接致敬并戏仿了《双峰》和《X档案》,两个FBI探员到一个同名小镇调查谋杀案,镇上住着一群奇奇怪怪的居民,玩家在探案过程中一个一个地认识他们。你说这配方谁能拒绝。
Gilbert和Winnick这对组合最被玩家记住的,还是他们在LucasArts时期做的那些经典点击冒险游戏,比如《猴岛小英雄》系列和《疯狂豪宅》。尤其《疯狂豪宅》本身,就是《Thimbleweed Park》在游戏设计上的一大灵感来源。
更有意思的一点是,当年其他开发者都在想办法在点击冒险这个老公式上做改良、做减法的时候,《Thimbleweed Park》却选择了一条更固执的路——它几乎原汁原味地复刻了80、90年代经典点击冒险游戏的那套交互逻辑和视觉风格,像是对黄金时代的公开致敬。这种"我就是不改"的劲儿,反而让它在那轮复兴潮里显得很特别。
另外我还注意到一个事,Gilbert和开发团队选的这个时间点确实挺妙的。《X档案》这个IP本身这两年也在回暖期,瑞恩·库格勒已经被找来开发重启版了。这时候《Thimbleweed Park》那股子《X档案》式诡异小镇的调查氛围,刚好又能接上这波文化热度。我倒不是要做那种"这波稳了"的预测,就是单纯觉得,时隔快十年再次回到那个怪诞小镇的时机,看上去还挺对轴的。
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