游戏圈最近有个挺有意思的声音。索尼互动娱乐副总裁Christian Svensson跑出来放话,说接下来几年游戏业会"越来越好",让大家别被新闻标题吓到。这话听着耳熟吗?就是那种"黎明前的黑暗"式的行业打气。但问题是,2024年光是我能叫出名字的工作室倒闭和裁员,两只手都数不过来。
Svensson的职位全称挺长——索尼互动娱乐副总裁兼第二/第三方内容合作与战略计划负责人。简单说,他管的是索尼跟外部开发商的合作,手里确实握着不少未来几年的项目路线图。按他自己的说法,"去年是游戏大年,今年会更好,明年还会更好",内容轨迹"难以置信地积极"。
但当你追问具体为什么乐观时,他就只能打太极了。开发周期摆在那儿,短则两年,长则五六年,现在做的决定影响的是2029年的市场。这话本身没错,但跟当下正在失业的游戏人有什么关系?
我帮大家回忆一下2024年的裁员清单:Iron Galaxy Studios、明末渊虚之羽团队、Polyarc Games这些中小团队都在裁。大厂也没躲过,Epic Games三月一口气裁了上千人。前索尼高管吉田修平倒是给了解释——疫情那会儿大家太乐观,疯狂招人,现在发现招多了。
吉田的原话是:"我觉得那是疫情期间的超级乐观。行业因为人们必须待在家里而大幅增长,电子游戏是最简单、最便宜的娱乐方式。所以他们看到了这种巨大的……"
文章到这儿断了,但意思已经很明显。疫情红利让厂商误判了持续增长的可能性,现在只是在还债。这跟Svensson说的"非常明智的决策正在由我们的合作伙伴做出",听起来像是同一个硬币的两面——厂商在修正错误,但对从业者来说,修正的代价是饭碗。
Svensson最后那句"比你想象的更安心",我不知道该说他是真看好,还是只是那个位置的人必须这么说。毕竟他能看到未来三五年的管线,而普通玩家和开发者只能看到今天的 headlines。当他说"没有 dire times"的时候,我想到的是那些刚被通知last day的策划、程序和美术。
游戏内容确实在变好,这是事实。但"行业健康"和"从业者健康"是不是一回事,就是另一回事了。
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