韩国游戏开发商Pearl Abyss近日公布了2026年第一季度财报,旗下开放世界动作游戏《红色沙漠》交出惊人成绩单。但最令外界意外的是,这款以高画质著称、通常被认为更适合PC平台的大作,在主机端和PC端的收入占比竟然完全持平——各占50%。

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这份“五五开”的成绩单,打破了外界此前的普遍预期。由于《红色沙漠》对硬件配置要求较高,许多业内人士一度猜测PC版会是销量大头,但PS5和Xbox X|S的玩家用实际行动证明了自己的消费力,与PC玩家“平分秋色”。值得一提的是,不同平台的收入确认方式存在差异:主机端收入需扣除约30%的平台费用后才计入财报,PC端则在扣除用户支付税费后确认,这意味着主机端的实际销售额表现可能比数据层面更为亮眼。

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在海外市场表现上,欧美玩家成为绝对主力。海外销售额占总营收的94%,其中北美和欧洲合计占比81%。韩国本土仅贡献约6%的销售额,这一“墙外开花”的模式与此前《黑神话:悟空》依赖本土爆发的路径截然不同。

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在具体数据方面,《红色沙漠》自3月19日发售以来,截至4月中旬全球累计销量已突破500万份。该作创造的2665亿韩元(约合1.7892亿美元)营收,直接推动Pearl Abyss季度营收同比增长419.8%,营业利润暴增超25倍。Pearl Abyss还在财报中确认,DLC正在探索开发中。

从“PC独占预期”到“全平台开花”,《红色沙漠》用一份均衡的成绩单证明:当一款游戏的品质足够过硬,玩家并不会因为平台选择而缺席。