今天刷到个消息,索尼正在测试一个"社区活动"小组件,以后PS5玩家每周都能看到游戏的在线人数排名了。听起来挺新鲜,但说实话,我第一反应不是"终于来了",而是"这怕不是要出事"。

这个改动是YouTuber Mystic先发现的,Destructoid跟进报道。具体位置在PS5的Welcome Hub,玩家可以选"Top 10"看本周最热门的游戏,按玩家数排;还有个"Trending Now"选项,显示热度飙升的游戏,依据是游戏时长或对战局数的增长。

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索尼这明显是跟着Steam学的。SteamDB那种实时玩家数查询早就成了PC玩家的日常工具,现在主机也要接轨了。但问题是,Steam那套玩家数文化,真的适合搬到PS5上来吗?

我先说结论:这个功能可能弊大于利。

玩家数不等于质量,但很多人分不清

这几年玩家数在游戏讨论里的权重越来越离谱。新游戏上线,X和Reddit上第一时间出现的往往不是玩法讨论,而是"SteamDB多少人在线"的截图。多人游戏尤其惨,《Kiln》《Marathon》这种,人数一不如《堡垒之夜》《使命召唤》,立刻被扣上"凉了""失败"的帽子。

但玩家数就是个 popularity contest(人气竞赛),跟游戏好不好玩没有直接关系。一个叙事向的独立游戏,在线人数怎么可能打得过大逃杀?问题是现在的舆论环境不认这个理,数字低就等于"垃圾",数字高就是"神作"。索尼现在把这个排名直接做进系统界面,等于官方给这种有毒的讨论方式盖了个章。

更烦的是,主机游戏本来相对清净一点。PC那边SteamDB、在线人数、峰值对比已经卷了很多年,主机玩家至少不用每天被"你玩的游戏只有300人在线"这种话骑脸。现在这个防火墙要没了。我已经能想象到,《Marathon》或者《漫威金刚狼》发售后,如果没挤进Top 10,社交媒体上会是什么场面——"索尼第一方都凉了""Xbox赢麻了"之类的烂梗能刷一个月。

Discoverability(发现新游戏)会更糟

PlayStation Store的推荐算法本来就挺迷的,热门游戏霸榜,小众新作很难冒头。现在这个"社区活动"小组件,我怀疑会让情况更差。

逻辑很简单:玩家打开主机,第一眼看到Top 10是《使命召唤》《FIFA》《原神》,点进去的概率远大于往下翻找没听说过的名字。这个widget会把流量进一步集中到头部游戏,腰尾部作品更难被看到。所谓的"Trending Now"稍微好一点,但它追踪的指标——游戏时长、对战局数——明显偏向多人游戏。单机游戏玩家可能一周打20小时剧情,但局数就1局,怎么跟联机玩家比"活跃度"?

我宁愿索尼把精力放在改善商店的策展机制上,而不是搞这种数字竞赛。

动态定价的实验也在同步进行

顺便提一句,索尼最近还在测试另一个功能:动态定价。不同地区的玩家打开PlayStation Store,同一款游戏可能显示不同价格。这个实验已经覆盖全球多个区域,具体怎么算的还不清楚,但很明显索尼在摸索更精细的定价策略。

玩家数和动态定价,两个功能放一起看,能感觉到索尼在强化"数据驱动"的运营思路。但数据驱动不等于用户体验好,有时候反而是反的。

我们到底需不需要知道这些数字?

最后想聊点个人的。我玩了这么多年游戏,有个观察:知道"多少人在玩"这件事,对实际游戏体验几乎没有帮助。你喜欢一个游戏,是因为它的剧情、手感、美术,或者单纯就是上头——这些跟在线人数有什么关系?

但现在的游戏社区有种焦虑,好像玩的游戏人气不够高,自己的选择就"错了",就"落伍了"。这种FOMO(害怕错过)被玩家数排名无限放大。索尼把这个功能做进系统,等于官方认证了这种焦虑的合理性。

当然,也有另一种声音:透明数据对玩家是知情权,能看到真实热度总比被厂商PR话术忽悠强。这话有一定道理,但前提是大家能理性看待数字。而现在的游戏讨论环境,理性恰恰是最稀缺的。

目前这个功能还在beta测试,正式上线时间没公布。我的建议是:如果你也担心这个排名变成新的吵架工具,可以在设置里找找能不能关掉这个widget。或者,干脆别点进去。

毕竟,游戏是用来玩的,不是用来比人数的。