一个韩国小团队做的侦探游戏,当初只在PC和Switch上发售,现在居然要跨到PS5了?这事让我有点意外。
游戏叫《No Case Should Remain Unsolved》,开发商是韩国的Somi,发行方是Playism。2026年夏天上PS5,具体日期还没定,但PS Store页面已经能加愿望单了。
说实话,这游戏在Switch上的口碑确实不错。玩法是那种视觉小说式的侦探推理——你要翻找记忆碎片,把零散的线索拼起来,解开一桩拖了十二年的悬案。剧情设定挺抓人的:小女孩Seowon在游乐场失踪,警方查了一圈没结果,案子就这么凉了。十二年后,一个年轻女警找到已经退休的老探员Jeon Gyeong,求她重新调查。结果每挖出一条记忆,就发现当时周围的人全在撒谎。
这种"全员说谎"的设定,听起来像是《记忆碎片》加上点《返校》的味道。没有枪战,没有追逐,就是纯靠信息拼图推剧情。喜欢的人觉得这是"给大脑做按摩",不喜欢的人可能觉得"这也能叫游戏?"
我好奇的是,为什么现在才上PS5?这游戏最初发售的时候,PS5已经上市好几年了。是发行策略的问题,还是索尼那边现在才松口?原文没提,我也不瞎猜。但一个原本"Switch独占"标签的独立游戏,突然跨到主机另一阵营,本身就说明它卖得还行,或者至少有人愿意再押注一次。
价格方面原文没写,PC版当初定价不高,PS5版估计也不会太离谱。但独立游戏上主机,有时候定价会比Steam贵一截,这点等官宣吧。
对于没玩过的人来说,这算是个补票机会。视觉小说在Switch上玩确实方便,躺床上推剧情很合适;但PS5的手柄反馈和画面表现,说不定能让那些"记忆碎片"的呈现方式更有质感——当然这只是我的推测,具体优化到什么程度,得等实机。
老玩家会不会为了奖杯再通一遍?大概率会。这种剧情向游戏,二周目反而能注意到更多伏笔。但对我这种"菜但瘾大"的解谜爱好者来说,第一次体验才是最香的,被剧透就全毁了。
夏天发售,现在才五月,还有得等。我会盯着PS Store,有具体日期了再跟兄弟们说。
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