好吧,Fable重启作果然不在2026年出了。之前圈子里就有人觉得风头不对,上周五Xbox负责人Matt Booty直接出来证实了——推迟到2027年2月,板上钉钉。赶在夏日Geoff节之前把这块创可贴撕了,干净利落。
Playground Games这手操作大概率是聪明的,但Fable从秋季档期溜走这事,对于某些平台上的玩家来说还是挺难受的。尤其是今年十一月那个最亮眼的游戏又不登陆你这个平台的时候,就更难受了。
没错,说的就是咱这些PC党。今天早上来上班,我还在想Fable这波延期到底意味着什么。简单来说,本来它可以是GTA6在11月19号登陆主机时的一个"避风港"选项。现在这个选项没了。Booty在Xbox播客里宣布延期的同时,特意提了一堆今年已经或即将登陆的Xbox相关游戏,但他基本上也没藏着掖着——Fable这次就是在躲GTA6。
他是这么说的:"我们聊了《极限竞速:地平线6》,Playground团队那边做得很好。Fable也做得很好,游戏状态很棒,团队感觉很好,我们对游戏的现状很兴奋。我们想让这款游戏有一个属于它自己的窗口期,所以我们把它从今年秋天移到了明年二月。真的就是希望它能有自己发光的机会。"
这个时间点选得就很微妙。尤其是Booty确认6月7号Xbox夏日发布会上会展示更多Fable的内容,整个操作的感觉就是:先等着看GTA6今年春天会不会再跳票,确定它不跳了,再把自己的档期排到它后面。考虑到GTA6会吸走主机端多少关注度,这决定简直不用动脑子就能做出来。要是R星的犯罪模拟器首发也上PC,那这个决定就更不用动脑子了。可惜没有,对吧?Take-Two的老大Strauss Zelnick那边就是要让咱PC玩家干等着。
这么一想,本来其实可以看看Fable能不能靠PC端的优势在秋天硬扛一下。但反过来讲,这种赌局公司不愿意下也完全能理解。更何况Playground Games这款RPG还会因为BDS运动持续抵制微软(跟微软和以色列军方的关联有关)而损失一部分潜在销量。
所以,明年初就明年初吧。咱PC玩家在GTA6登陆别的主机的时候,只能找别的游戏打发时间了。GTA6今年对整个发行档期的搅动能力确实强,Fable提前看清楚了形势。把发售日定在二月——也就是GTA6主机版出来大概三个月后——感觉是Playground现在能争取到的最好位置了。既不用正面硬刚,也不会让空窗期拖太久让玩家失去耐心。
但说实话,透过窗户栏杆看着主机玩家爽玩GTA6,还是会有点心痒痒。
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