今天刷到一个新游戏的预告片,我直接愣住了——不是因为它画面多炸,而是它的脑回路有点不一样。你创建一个存档,整个游戏世界就围着你重新生成一遍,村子、NPC、文化信仰,全都变了。这不是“选分支”,这是直接把剧本撕了重写。

这款游戏叫《Tomo: Endless Blue》,是个开放世界体素 RPG。上个月它刚在 Kickstarter 上完成了众筹,目标 10 万美元,现在已经冲到超过 11.85 万美元,还剩 18 天。制作组 Onibi 放出了一个“导演剪辑版”新预告,GameSpot 拿到了独家首发。

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先说最让我好奇的点:程序生成世界。Onibi 的做法是让 RPG 的整个设定围绕单个玩家展开。你进游戏,系统就在你本地设备上跑一遍算法,给你生成一套专属的村落、建筑、居民,每个村庄的文化信仰还不一样,NPC 的叙事线也会跟着变。全程不需要联网。

这就意味着,你跟我玩的是同一款游戏,但我们看到的可能是两个完全不同的世界。你那边村子可能信奉海神,建筑是贝壳屋顶;我这边可能是个内陆农耕文明,NPC 成天念叨雨水和收成。没有攻略能提前告诉你“第二个村子左上角有个隐藏任务”,因为你那第二个村子长什么样,只有你开机才知道。

这种设计听着挺野,但也容易让人犯嘀咕:程序生成能不能保证故事不崩?从预告片展示的内容看,Onibi 的处理方式是把几种经典类型揉在一起——怪物驯服、沙盒创造、多人探索——用这些系统去填充程序生成出来的世界骨架。预告里能看到玩家骑着飞行生物穿越体素云层、在像素风的海边小镇闲逛、跟各种奇形怪状的生物互动。

说到工作室背景,Onibi 这个团队挺有意思。成员里有多位来自《Fallguys》《Fortnite》《博德之门 3》和《英雄联盟》的老人。你细品这个组合:有做大逃杀和派对游戏的、有做 CRPG 的、有做 MOBA 的。现在这帮人凑一起做了个能自己捏世界的单机 RPG,还加了怪物驯服和沙盒建造。

目前游戏给众筹支持者的回报方案里,有一条挺实在:早于公开发售最多一年的早期体验资格,外加独占奖励,还有一个独立前传,时间线设在主线故事的 800 年前。想提前玩上,最低门槛是 29 美元。

关于发售时间,官方目前只说封闭 Pre-alpha 测试的日期还没定,正式版更是没影。现阶段能确定的节点是:Kickstarter 还剩 18 天,当前金额 11.85 万+,下一个延伸目标是 12 万——如果能冲到,玩家就可以给自己的小怪物戴帽子。对,就是那种像素小帽子。

12 万美金的帽子目标,放在一众动不动“解锁新地图”“追加配音”的众筹延伸里,显得过于朴素了。但这也是本作目前透出来的气质:不画大饼,先把玩具箱里的东西摆给你看。

还想顺便提一嘴另一个 creature-collecting 类型的新作——《Voidling Bound》。这款游戏将在 6 月 9 日以抢先体验形式上线,核心玩法是孵化、进化、升级太空生物,并且可以在战斗中直接操控这些生物。跟《Endless Blue》的慢节奏单机路线不同,Voidling Bound 更偏动作向。两款游戏档期挨得挺近,喜欢抓怪养怪的朋友 6 月有的忙了。

说回本作。现在游戏圈“开放世界”三个字已经被用烂了,但真正能让你觉得“这个世界是我的”的游戏并不多。它选了条偏锋的路:不堆体量,不卷画质,用体素画风和程序生成做底层,把个性化世界当成核心卖点。29 美元换一年抢先体验加一个前传,这个内容量我个人觉得不算亏。当然前提是,Onibi 得把程序生成的故事逻辑跑通——毕竟“每次都不一样”是双刃剑,也意味着“每次都有可能崩”。

能不能成,就看 18 天后众筹收官,以及后续 Pre-alpha 测试的实际表现了。感兴趣的老哥可以去 Kickstarter 上瞄一眼,至少那个帽子目标,我觉得值的。