刷到一款叫《Peek》的游戏,我整个人愣了几秒。它标签打的是“音频推理恐怖解谜”,就这几个字凑一块儿,怎么看都有点反常识——恐怖游戏不靠画面,全靠耳朵?

好奇心一下就被勾起来了。我仔细翻了翻能找到的信息,原来这游戏刚上架Steam,介绍只说玩家需要通过音频线索进行推理,在黑暗里摸索出路。没有视觉焦点,一切判断都得依靠声音的远近、方向,甚至音色的细微差别。听声辨位咱们在射击游戏里没少练,但把它单独拎出来撑起一整部恐怖解谜,这就不是“听个响”那么简单了。

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我脑海里立马浮现出一个画面:戴好耳机,眼前一片黑,只能靠脚步声、喘息、怪异的回响来辨认自己身处什么环境,前面是走廊还是死路。那种信息被剥夺到只剩下一根线索的感觉,估计比突然贴脸还要吓人。说到底,恐怖感很多时候是脑补出来的,而音频天生擅长勾引脑补。

但目前的信息实在太抠门了,价格、关卡长度、会不会有Jump Scare,一概没说。连开发团队都没怎么露脸,就扔出这么一个概念。我倒不是抱怨,反而觉得这年头有这种不按常理出牌的设计,挺难得的。它到底是想让玩家靠听觉解谜,还是用声音制造一个纯粹的压迫体验,现在全凭猜。

作为又菜又爱玩恐怖游戏的选手,我决定今晚就戴耳机去探一探。反正闭眼也行,被吓到大不了摘耳机,比被突然跳脸摔鼠标体面点。