IGN给《Mina the Hollower》的试玩评价标题直接写"有点像血源诅咒,但是可爱的8位冒险游戏"——我看完第一反应是,这什么诡异组合。结果自己上手打了几个小时,发现这个形容居然挺准。

游戏开场没多久就给我整了个狠的。一个叫Duchess的巨型活化雕像,第一管血打完直接长出触手往地下钻,然后从我站的位置爆出来。死了四五次之后我才摸清楚她的套路:看她前摇、侧向走位、等她攻击硬直再抡锤子。最后丝血反杀的时候,我长出一口气,感觉像刚跑完八百米。

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这个Boss战基本就是《Mina the Hollower》的缩影——开头惩罚性很强,但只要节奏对了就爽得飞起。试玩过程中我反复丢了几千根骨头(这游戏的货币/经验值,类似《铲子骑士》的金币或者《空洞骑士》的灵魂),但每次发现新机制或者隐藏区域的时候还是忍不住笑。

核心机制叫"掘地"(Hollowing)。长按A键(平时是跳跃),这只老鼠主角就会钻进土里。掘地期间免疫普通近战攻击,能量耗尽后自动钻出来。能用来赶路、躲技能、解谜、钻小洞进新区域——整个地图设计都是围绕这个能力展开的。

武器方面,游戏开局就能选,不是锁死那把标志性的Nightstar鞭子。官方之前宣传说Nightstar能拉拽装甲敌人,但我试玩时基本没碰,教程过完就换了。我主玩的是Blaststrike Maul大锤,蓄力攻击伤害爆炸但机动惩罚明显,这时候掘地就成了关键补偿手段——蓄力间隙钻地保命,形成一套自己的节奏。

另外试了试双刀Whisper and Vesper,攻速快很多,手感更灵活,完全是另一种战斗体验。

整体风格很难不让人联想到《塞尔达传说:织梦岛》的美术加上《血源诅咒》的底子。几个小时体验下来,这游戏确实有点东西。