刷到这条新闻的时候,我手里的鼠标差点掉地上——Yacht Club Games的新作《Mina the Hollower》上线不到三天,销量直接破了30万份。

对,就是那个做了《铲子骑士》的工作室。他们老板Sean Velasco亲自跟知名记者Jason Schrier透了底:光是首发那个上午,Steam上就卖出去5.5万份。

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这什么概念?咱们搬出老黄历比一比。2014年《铲子骑士》刚出那会儿,Steam、3DS、Wii U三个平台加起来,整整一周才卖了7.5万份。注意,是一周,三个平台。而这次《Mina the Hollower》,一个上午,单Steam平台,5.5万份。不到三天,30万。

这速度把《铲子骑士》当年的起步阶段秒得渣都不剩。当然也得说句公道话,《铲子骑士》可是细水长流的典范——到2019年累计销量干到了275万份。Velasco自己倒是挺敢想的,他放话说如果《Mina the Hollower》卖不到100万份,他会觉得失望。嗯,从这三天的势头来看,这位老哥怕是不用失望了。

说回这只小老鼠本身,它的来历还挺有意思。当初Yacht Club Games在《铲子骑士:卡牌之王》做完之后,手头同时开了两个坑:一个是3D化的《铲子骑士》项目,另一个就是《Mina the Hollower》。结果做完卡牌之王以后,《Mina the Hollower》从前途未卜的副项目变成了主力——那个3D铲子骑士直接被按了暂停键,整个工作室扑进了Mina的开发。

然后这个"副项目"一口气做了六年。

六年的开发周期,预算堆到了超过500万美元。这绝不是那种"小团队随便搞搞"的体量,而是一个实打实的大工程。Velasco自己也承认,这游戏的规模远远超出了最初的预期。

那花这么多钱和精力值不值?评分说了算。

咱们编辑部这边,Austin Suther直接给了10分满分,评价是"史上最伟大的复古致敬作品之一"。别以为这是咱自卖自夸,整个评测圈的反应都差不多。在OpenCritic上,《Mina the Hollower》目前评分92分,全年排第二。

全年第二是什么水平?压过它的只有一款叫《Schrödinger's Call》的视觉小说。至于《Pokemon Pokopia》、《Forza Horizon 6》,不好意思,都被这只小老鼠甩在身后了。

注意啊,这可不是那种"媒体收钱了都打高分"的场面话。《极限竞速:地平线6》什么体量?宝可梦什么IP?一个原创IP的2D像素风游戏能杀到92分,这真不是靠情怀能解释的。评测圈对它的认可几乎是一边倒——从TechRaptor的满分到OpenCritic的综合92分,不是某一家在吹,是整个圈子都在点头。

这就引出一个挺有意思的话题。之前圈内不少人担心,《Mina the Hollower》会不会成为Yacht Club Games的"绝唱"——把工作室那么多年的积累和资金全砸进一个项目,万一砸了怎么办?这种担心不是没道理,毕竟500多万美元对一个独立工作室来说,赌注确实下得有点大。

但现在回头看看这三天的成绩单,加上那个92分的综合评分,再对比一下《铲子骑士》当年从7.5万首周到275万累计的增长曲线……至少目前这些担忧看起来有点过早了。Velasco说他会失望如果卖不到100万份,从这三天的爆发力来看,这个目标不仅不难,甚至可能很快就够到。

不过话也得说回来,一款游戏能不能长卖,光看首周数据是看不出来的。《铲子骑士》能从7.5万走到275万,靠的是后续不断的更新、口碑积累和跨平台铺货。《Mina the Hollower》现在是开了个好头,但能不能复制那个长线走势,还得看工作室后续怎么运营。

说起来还挺感慨的。2014年《铲子骑士》刚出那会儿,独立游戏圈还在争论"像素风复古到底是不是偷懒"。十年过去了,Yacht Club Games用《Mina the Hollower》证明了一件事:复古不是省钱的幌子,把游戏做好才是硬道理。六年的开发周期,500多万美元的预算,92分的综合评分,三天30万份的销量——这些数字摆在一起,比任何"情怀"两个字都更有说服力。

反正我现在就一个想法:这只小老鼠,值得关注。