“Dive or Die”——这名字够直白,搁这儿玩命呢。恐怖游戏奖展会上新发的一段预告,直接把《Dive or Die: Children of Rain》那股子又潮又疯的克味泼了我一脸。

扒开皮看骨架,它就是一款2D洛夫克拉夫特式水下Roguelite。你得一次次往被诅咒的深渊里跳,每一次下潜都是死亡赌博。暗流里蹲着的全是不可名状的触手怪,你边躲边搜刮破铜烂铁,给装备升级,还得面对经典灵魂拷问:队友是招来当苦力,还是直接献祭换一次翻身机会?这设定,赌狗听了都想连夜买挂。

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预告片里最压迫的倒计时是洪水——营地随时可能被吞,你的每一趟下潜都是为了抢在灭顶之灾前攒够资源。这种“上头有水淹,下面有怪撵”的双向窒息感,让摸鱼成了奢望。搜刮来的东西能升点什么,预告没明说,但用命换来的强化,估计每一级都带着血泪。

招募和献祭这事儿更挠心:眼下看不出献出去的队友是永久便当还是能捞回。要是永久的,那决策压力直接拉满,每一步都像在拿队友的命抽卡。我已经预感到,到时候社区里肯定要吵翻——“献祭流”和“救世流”大概会各成一派。

目前官方只宣布会上 PC,具体啥时候解锁还没给准话。平台战士们可能得先等一等了。不过就冲这气质,我已经准备好看主播们下潜翻车的合集了——尤其想看献祭队友时弹幕互撕的盛况。

总之,这是一款把克苏鲁的“未知恐惧”和肉鸽的“随机暴毙”焊死的游戏。每次下去你都别想着能全须全尾回来。但对于就爱这一口的兄弟,这盘菜,闻着就上头。