我还记得第一次玩《杀手3》的开场。47号从飞机上跳下,落在迪拜最高的摩天大楼上,沿着外墙攀爬,翻窗进屋,利索地换了身正式行头,然后若无其事地融入人群,继续追踪目标。当时整个流程给我的感觉只有一种:放心。那种放心怎么说呢,就是你很清楚这个工作室能把一套复杂的潜入体验做到什么程度,而且你隐隐觉得,如果他们来做一款007游戏,应该也稳了。

所以说《007初光》对于很多人来讲,可能不是什么惊喜,更像是一种验证——验证IO互动真的能把《杀手》系列里积攒的那些潜入功底和关卡设计经验,完整地搬到一个更宏大、更叙事化的邦德世界里。结果也确实没让人失望,这款游戏几乎踩准了每一个该踩的点,成了今年最值得聊的作品之一。

打开网易新闻 查看精彩图片

游戏前面有一段相当长的序章和训练流程,讲的是邦德拿到00字头之前的故事。这个开篇可能会让你觉得有点拖,但说实话,它有它的道理。你得认识这几个人:年轻的邦德本人,还有那几个同期受训、后来跟他结下很深羁绊的同伴。他们要一起学那些间谍手艺,从徒手格斗到渗透潜入,从射击到驾驶,一整套训练蒙太奇切得干净利落,中间没有任何暂停和加载画面。这个处理,其实比很多教程高明得多,技术上的完成度让它不只是一个教学关,更像一段能让人从头看到尾的动作戏。

等训练结束,你接到第一个任务,整个游戏才真正铺开。接着你就踏上了一场环球冒险,情节来回翻转,反派够大够疯,盟友关系也没那么牢靠,中间免不了各种背叛和临时结盟。这种结构很经典,但这次并没有老调重弹的感觉。IO互动的态度挺认真的,一边老老实实尊重007系列的核心味道,一边又在里面留下了自己的印记。

邦德这个角色,你能看到他身上过往那些经典版本的一些影子,但饰演邦德的帕特里克·吉布森并没有靠模仿去让观众买账,他是真的把这个角色拿过来自己打磨了一遍。这一版邦德有冲动的时候,偶尔也显得不够成熟,经常一头扎进危险里,但真正让人记住的点其实不是这些——是对朋友的忠诚,是他那种不管后果如何、认定是对的事就去做的决断力。整体看下来,你很难不喜欢他。他迷人、讨喜、天真、果断、鲁莽,但最底层是善良的。哪怕被几个疯得不像话的反派揍得不成样子,他嘴里照样能蹦出几句妙语。

而且IO互动在这款游戏里有一个挺难得的坚持,就是不让任何一部分变成填充内容。每个区域都塞满了工作室标志性的细节密度,NPC数量大得惊人,到处都有探索的空间。任务结构并不死板,尤其是那些篇幅更长的任务,它们有一种在不断推进和变化的感觉。你需要不停地切换状态:一会儿在搜集情报,一会儿在套话,一会儿在清除敌人,一会儿又摸进禁区。整个过程很少会让人感觉到重复,因为场景一直在推着你往前走。

很难用一两句话给这款游戏下结论,但如果你从《杀手》系列一路玩过来,看到IO互动把那些最擅长的东西用到了一个邦德故事里,可能会和我有差不多的想法:这事交给他们,确实做得对。