周末刷Steam数据榜的时候,我整个人直接愣住了——《流放之路2》同时在线冲到了421,596人。

这不是首发热度回潮,这是实打实的新峰值。要知道这游戏已经处于抢先体验阶段有一阵子了,一般EA期的游戏人数曲线都是往下走的,能突然拉出一条接近垂直的上升线,事情就很有意思了。

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根据SteamDB的数据,这是《流放之路2》自抢先体验上线以来,第一次重新跨过40万同时在线的门槛。整个周末,它都是Steam上最热闹的游戏之一。

触发这波爆发的,是两件事叠在了一起:一个叫“先祖归来”(Return of the Ancients)的大型内容更新,以及一个向所有玩家开放的周末活动。

先说这个周末活动。很多人第一反应是“哦,开放了嘛,人多正常”。但你仔细想想,仅靠开放活动能把人数拉到超过首发期的高点,这本身就不太正常。一般来说,这种活动能拉回来一波好奇的新玩家,但能不能留住、能不能冲到这种量级,还是要看游戏的底子——更准确地说,要看你在这个周末里,给了玩家什么东西。

“先祖归来”就是这个东西。

按体量算,这是目前《流放之路2》在EA阶段最大的一次内容投放。新增的故事内容直接把主线往前推了一大截,终局玩法也做了大幅度的翻新。之前不少玩家吐槽过EA版本后期内容有点空,刷到一定阶段就容易失去目标感,这次更新明显就是奔着这个痛点去的——更多的终局目标、更丰富的推进路线,让你在通关主线之后还有东西可折腾。

另外还有一个细节我觉得特别值得聊:新加的构筑规划器(Build Planner)。说白了,就是帮那些不太擅长自己搭技能树、不太会算数值的玩家,也能鼓捣出一个像样的角色来。POE系列一直有个门槛,就是天赋树一打开,满屏幕的节点直接劝退新人。这次加这个工具,态度很明显了——不光要让老玩家回坑,也想把这些年被复杂度挡在门外的人接进来。

当然,冲上40万是一回事,能不能稳住是另一回事。玩家愿意在周末回来看看,和愿意长期留下来接着刷,完全是两个概念。EA期的游戏面临的最大考验从来不是“能不能爆”,而是“爆完之后,人还在不在”。

不过从目前的情况看,开发商Grinding Gear Games手里还是有牌的。Steam上的总体评价一直维持在“多半好评”,社区对这次更新的反馈也相当积极。玩家不是那种“给个面子回来瞅一眼就走”的状态,而是真的在玩、在讨论、在搭新Build。

我刷了一圈社区帖子,发现一个挺有意思的现象:不少回归玩家在聊的不是“这游戏变了多少”,而是“我当初为什么没接着玩下去”。这说明什么?说明更新之后,他们重新找到了那个当初吸引自己入坑的点,而且发现之前劝退自己的那些问题,正在被一个一个改掉。

说真的,EA阶段的游戏能打出这种回马枪,在Steam上并不多见。大多数抢先体验作品的首发期就是整个生命周期的人数天花板,后面再怎么更新,曲线也只是在低位上波动。POE2这次能冲破首发期的记录,至少说明两件事:一是“先祖归来”这个更新的内容量确实管够,二是这个周末活动踩对了时间点。

剩下的事情,就看Grinding Gear Games能不能持续往里填内容了。玩家回来了,下一个问题是——你留得住吗?