游戏总监Mike Daly与创意总监Marcus Smith确认,《漫威金刚狼》将是一款独立的线性动作冒险游戏,与Insomniac自家的《漫威蜘蛛侠》系列没有剧情交叉,蜘蛛侠不会在本作中出现。同时,游戏也没有开放世界,玩家将随着剧情推进,在不同的关卡场景中展开冒险。

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场景方面,确认的地点包括加拿大雪原荒野、东京街头以及岛国马德普尔(Madripoor)。关卡设计包含多条路线和额外探索内容,潜行系统允许玩家进行暗杀,并尝试不同的战斗策略。

游戏中,金刚狼将与多名变种人并肩作战,每位同伴都有自己的战斗方式。例如,琴·葛蕾(Jean Grey)会自主战斗、掩护主角,并在潜行环节中用念力“致盲”敌人。剑齿虎(Sabretooth)在本作中是盟友,但双方关系并不亲密,他会抢夺战利品和补刀,其战斗台词也强调着两人的竞争关系。

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金刚狼可以被动再生,但速度较慢。如果受创过重,再生机制会被压制,可能导致心脏停跳而死亡。玩家可消耗怒气值手动激活肾上腺素爆发,大幅加速再生,迅速重返战斗。怒气值通过行动积累,击杀敌人收益最高,残忍处决效率更快。战斗中保持高侵略性可维持怒气,一旦节奏放缓,怒气会逐渐衰减。

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怒气达到上限时,金刚狼会进入“野兽狂怒”状态,解锁极其残暴的处决技,但此状态下怒气消耗极快。

漫威金刚狼》由 Insomniac Games 开发,PS5 独占,定于2026年9月15日发售。大家觉得金刚狼更适合做开放世界还是纯线性呢?欢迎来评论区讨论。