我刷到1.13补丁说明的时候,第一反应是笑出声——这俩角色居然真的被策划想起来了。

说真的,从《红色沙漠》3月发售到现在,我大部分时间都在玩Kliff。倒不是对Damiane和Oongka有什么意见,主要是那俩角色的待遇确实差点意思。衣服少得可怜,深渊进不去,技能也没Kliff那么顺手,玩起来总有种"我是来当配角的"的错觉。Pearl Abyss在6月的更新路线图里倒是画过饼,说会让三个角色平分秋色,我当时看了一眼就关了——这种承诺我见太多了,先听着呗。

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没想到1.13还真上了。

先说外观这块。Oongka这次算是翻身了,直接解锁了39件新服装,大部分Kliff能穿的他也能穿了。我兄弟玩Oongka的,看到补丁当天就给我发截图,配文就仨字:"过年了。"Damiane这边虽然数量没那么多,但至少现在能穿上Odeck、Dark Marksman、Masked Liberator这几个Boss风格的套装,外加八件新盔甲。咱就是说,玩一个角色半年只有那么几件衣服可换,这种日子终于结束了。

但真正的重头戏是深渊

玩过《红色沙漠》的老哥都知道,深渊在之前版本里是Kliff专属区域,Damiane和Oongka连门都摸不着。我玩Damiane的时候每次路过入口都觉得自己像个被家长锁在门外的孩子。现在这扇门终于对三个角色同时开启了,等于说之前你只能用Kliff体验的那一整块内容,这次终于能用另外两个角色重新打一遍。而且深渊里的记忆碎片位置被重新打乱了,意味着就算你当初用Kliff把深渊跑烂了,现在换Damiane或者Oongka进去找Boss重打一轮,路线体验也是新的。

说实话,这改动不算颠覆性的。没有新地图,没有新Boss,没有把战斗系统推倒重来——我也不会把这个叫"神来之笔"或者"封神级更新",因为确实没到那个程度。但问题在于,Damiane和Oongka之前的问题恰恰不是"不够强",而是"像个半成品"。你能感觉到这俩角色明明是设计来让你玩的,但玩着玩着就会发现各种功能上的缺口:这里不能去,那个装备不了,怎么人家的UI选项你这边直接没了。这种体验累积久了就很难受,像一个游戏给你三个主角,但只有一个是亲儿子。

1.13补丁在这一点上的态度是明确的:把缺口补上。不是加戏,不是拔高,是把欠的东西先还了。

而且说真的,这种"先发布再填坑"的节奏虽然让人等得有点急,但至少Pearl Abyss在按自己6月路线图走。当下这个游戏圈,画饼是常态,吃饼全看运气。很多游戏的路线图发出来的时候像满汉全席的菜单,半年后端上来的是一盘凉拌黄瓜。红色沙漠这次的饼不算大,但端上来是热的,该有的配菜也齐了,这一点我觉得值得给个认可。

另外还有两个我没预料到的细节更新,也挺有意思。一个是宠物系统——现在你角色躺床上休息的时候,宠物也可以跟着一起休息。没什么实战价值,但照顾到了那些喜欢在游戏里找生活感的玩家。我群里有个姐们儿,每天上线第件事不是打怪,是回营地看她的猫窝,这种更新对她来说比什么战斗数值调整重要一百倍。另一个是HUD设置——现在你可以通过设置把小地图关掉,或者隐藏其他界面元素。对于喜欢截图的人或者沉浸式逛地图的人来说,终于不用每次都开照片模式了。

这两个功能没在之前的路线图里提过,属于突然掉落的彩蛋型更新。不重,但细。

当然,我也得说一句现在的局限。Damiane和Oongka虽然能进深渊了,但原文没提到他们的专属技能树有没有扩展,也没说战斗手感有没有单独调整。如果你期待的是那种"换了角色等于换了游戏"的质变,1.13确实给不了。它更像是一个系统层面的平等补丁——让三个角色在"能做什么"这件事上站在同一条起跑线,至于"做得好不好""打得爽不爽",可能得等后续版本再看了。

现在补丁已经在PS5、PC和Xbox Series X全平台上线。如果你是首发入坑、玩了一阵子就因为另外两个角色内容太少而搁置的老玩家,现在回坑看看是个不错的时机。至少你现在不用强迫自己一直抱着Kliff玩了,换个角色进深渊的感觉真的不一样。

坦白说,我玩Oongka进深渊第一把就被Boss拍死了。但这次死得挺高兴——至少我死在了之前根本进不来的地方。