周四,PC玩家社区又一次在Steam评论区集结。这次被推上风口的是还未发售的《漫威斗魂》——根据游戏媒体Insider Gaming的报道,这款多人格斗游戏在PC上强制绑定PlayStation Network账号,直接导致132个国家和地区的玩家被挡在购买按钮之外。
原因并不复杂。索尼持有漫威IP的游戏发行权,服务型多人游戏仍在执行“PS5+PC”双平台路线,但附加条件就是必须登录PSN。SteamDB的数据揭示出尴尬的事实:PSN压根没在这些地方提供服务,商店页面直接显示“无法购买”,连愿望单都添加不了。
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近几个月来,玩家对索尼互动娱乐的不满已经堆到了临界点。先是PS5全球涨价,接着宣布2028年起不再为PS平台新游戏制作实体光碟,随后又传出PS5和PSV商店即将关闭的消息。每一步都像在试探核心用户的容忍底线,而强制绑定PSN只是这串清单上的最新一条。
这并非索尼第一次在PC端玩这套绑定策略。今年早些时候,《绝地潜兵》就曾因同样的要求被差评轰炸,玩家用海量红字把游戏评分刷到谷底。那次的结果是索尼罕见地撤回计划,取消了强制登录的设定。如今《漫威斗魂》接棒登场,相同的剧本会不会再次上演?
132个国家/地区不能购买,这个数字直观地放大了PC游戏分发中平台壁垒的破坏力。当服务范围与平台策略矛盾,最先被排除在外的往往是那些已经被忽略的角落。而对索尼来说,在一个多人游戏的生命线——玩家基数上自砍一刀,商业逻辑的拧巴感越来越藏不住。
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