B社到底有多慌?连自家开发者都开始担心,《上古卷轴6》这一玩家盼了近十年的续作,可能要被迫延期了。
就在最近,微软Xbox掀起了一波大规模裁员潮,波及旗下多家工作室。B社虽未被直接“砍掉”,却实打实挨了一记闷棍——超过50人被裁,其中不乏项目的关键骨干。据IGN援引匿名现任与前任员工的说法,这批离职者里包括“关键的高绩效人员”,直接动摇了《上古卷轴6》的开发根基。有员工私下透露,现在团队里人人自危,生怕剩下的开发者会被逼到极限,用老员工被裁后留下的窟窿,拿外包人员或对B社自研工具完全不熟的新人来填。
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更让人捏把汗的是,这种人手和经验的断层,很可能直接引爆两个后果:要么游戏进度一拖再拖,等到玩家头发都白了;要么启动疯狂的加班模式,用开发者的身心透支来硬推发售。而加班文化早已是业界公认的过劳与精神健康杀手,B社的开发者们直言,他们对自己的未来毫无信心——顶着这种心态去打磨《上古卷轴6》这种量级的作品,结果可想而知。有内部评估显示,游戏正式面世仍要等上好几年,而它首次公布,已经过去快十年了。
B社原本指望让负责《上古卷轴Online》的ZeniMax Online工作室来补位支援,可惜这个团队也被同一轮裁员伤得不轻。更要命的是,有消息称那款网游一直在悄悄填补公司其他业务的亏空,现在连这棵摇钱树都快被拆散了去贴补单机正作,整个IP的处境实在堪忧。
当经典IP的续作被资本和裁员反复拉扯,玩家的热情还能被消耗多久?这一次,B社或许真的要重新掂量一下“尽快发售”这四个字的分量了。
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