索尼近期决定逐步告别光盘游戏,这个动作在玩家圈子里炸开了锅。有人忧心忡忡地讨论实体游戏的存亡,有人开始分析数字版权的隐忧,还有人直接动手了——一位电脑游戏玩家把Valve那个纯数字的Steam平台,硬生生改造成了一套插卡即玩的"卡带式"游戏服务。

Reddit用户Jibril-sama在社区里晒出了他为Steam游戏定制的卡带系统。这个想法本身不算全新,也没有对Steam或者硬件做什么颠覆性的改动。但随着整个游戏行业加速拥抱全数字化未来,这类概念突然变得格外应景。

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他管这套方案叫Game Cartridge系统,核心材料是回收的2.5英寸固态硬盘,每块入手价大概7欧元。游戏数据就存在这些旧盘上,然后通过一个SATA扩展坞连上电脑。他还写了个基于Steam链接协议的简易脚本,能自动跳转到Steam客户端里对应游戏的页面。更妙的是,这个脚本还能设置成外接固态盘插上扩展坞之后,过一小会儿就自动把游戏启动起来。

Jibril-sama演示的时候用的是Linux系统。按照他的说法,同样的思路大概率也能在Windows上复现,包括那个自动启动游戏的功能。他后来补充确认,靠着Linux的脚本能力和Steam自带的特性,这套系统几乎可以做到"插盘就能玩",没什么额外的操作摩擦。

Reddit上的其他玩家对这个Steam卡带系统挺买账,还纷纷抛出自己的想法,讨论能搞出哪些替代方案,最终打造一个完全实体化的Steam游戏库。也有人指出这概念不新鲜,毕竟早就有人用SD卡和其他外接存储介质,给自己拼出了可以摸得着的Steam游戏收藏,包括用在Steam Deck掌机上的那种。

市面上甚至已经有了专门为解决这个需求而生的平台,比如Zaparoo和Kazeta,它们的设计初衷就是打通数字电脑游戏、在线平台和实体存储介质之间的那堵墙。不过话说回来,用二手固态盘搭建实体游戏库大概不是最佳选择。原因很简单:基于NAND闪存的盘如果长时间不通电,上面的数据是有可能丢失的。

不管怎么说,这套卡带系统本身已经足够说明问题。游戏行业一点一点放弃实体发售的趋势,让很多玩家心里憋着一股不满。索尼或许能从一台全数字的PS6上多赚几块钱,但在那群最热爱游戏的玩家眼里,这家公司的口碑短期内怕是很难回升了。