都柏林一家名为 Entity 的游戏初创公司,最近拿到了 500 万美元的种子轮融资。他们的目标有点意思:不做主机,不做下载,就想让玩家在浏览器里直接玩上"主机级品质"的游戏。
这家公司周二官宣了这轮融资,钱来自几家风投机构和政府背景的基金。按照官方新闻稿的说法,他们要打造一个"面向新网络时代的下一代游戏平台",核心思路是让玩家不用买昂贵的游戏主机,打开浏览器就能玩到高品质游戏。
这钱是谁给的?
领投方包括 ACT、Delta Partners 和 Elkstone 这几家风险投资公司,还有政府资助机构 Enterprise Ireland 以及几位天使投资人。阵容里既有市场化资本,也有政府背景的机构,算是比较典型的欧洲早期科技公司融资组合。
Entity 的创始团队也不是新手。五位联合创始人 Rich Barnwell、Kev Bergin、Dave McGovern、Fergus Duggan 和 Artur Stawiarski,之前一起运营过 DIGIT Game Studios,这家工作室做出过《星际迷航:舰队指挥官》(Star Trek Fleet Command)。这款游戏上线头几个月就赚了 5000 万美元,后来在 2019 年被 Scopely 收购。有这样的履历背书,投资人愿意掏钱也就不难理解了。
技术路线:不走云游戏的老路
Entity 的技术底座是 WebGPU 和 WebAssembly 这两项浏览器技术。简单说,就是让游戏代码直接在浏览器里调用你电脑的处理器来跑,而不是像云游戏那样把画面从远程服务器传过来。
这个区别挺关键。云游戏最大的痛点之一是延迟——服务器离你几百公里,操作指令来回一趟总有那么一点时间差,玩动作游戏时尤其明显。而 Entity 的方案因为用的是玩家自己的电脑算力,理论上就不存在这个网络延迟问题。公司宣称,玩家点一个链接,几秒钟就能进入游戏或多人对战房间,不用下载、不用安装。
这个"新网络"的概念,跟过去几年大家熟悉的云游戏(比如谷歌 Stadia 那类服务)确实是两条不同的技术路径。一个把算力放在云端,一个把算力留在本地设备上,只是用浏览器作为载体。
2027年才上线,具体游戏还没公布
按照新闻稿的说法,Entity 的平台预计要到 2027 年才正式推出,届时会有一批"涵盖 PC 和主机平台全球畅销作品,以及令人兴奋的全新原创 IP"的游戏阵容。不过,目前还没有公布任何具体的游戏名单。
从时间表来看,这还是个比较早期的项目。500 万美元的种子轮对于游戏平台开发来说,大概够团队把技术验证和早期产品原型做出来,但距离真正上线还有相当长的路要走。
这事靠谱吗?
浏览器跑大型游戏这个想法,其实业内探索了好多年。早些年受限于浏览器性能和 Web 标准,能跑的游戏大多是小品级作品。但 WebGPU 和 WebAssembly 这几年成熟了不少,让浏览器调用 GPU 算力成为可能,技术上的可行性确实在提升。
不过,挑战也很现实。主机级游戏动辄几十 GB 的素材资源,怎么在浏览器里高效加载?不同电脑配置差异巨大,怎么保证体验一致?商业模式怎么设计——买断制、订阅制还是内购?这些问题,Entity 目前都还没有给出答案。
创始团队在手游领域有过成功经验,《星际迷航:舰队指挥官》的商业表现证明了他们做产品的能力。但浏览器游戏和手游的生态逻辑不太一样,能不能复制此前的成功,还得看产品落地后的实际表现。
对玩家来说,如果这个平台真能做成,好处是显而易见的:不用买主机、不用下载安装、点开链接就能玩,跨设备也方便。但"能玩"和"好玩"之间,还隔着很长的开发距离。2027 年见分晓吧。
热门跟贴