今天游戏圈有个消息挺有意思——W4 Games这家由Godot引擎老将创办的公司,拿到了1800万美元的B轮融资,而且领投方是腾讯。

可能有些老哥对W4 Games不太熟,简单说,这家公司2021年成立,创始人是Juan Linietsky、Rémi Verschelde和Fabio Alessandrelli,都是Godot引擎的核心人物。说白了,就是搞开源游戏引擎的那帮人,现在要把这个引擎往企业级方向推。

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这笔钱打算怎么花?

官方说法是三个方向:国际团队扩招50%、加速企业级产品开发、以及应对越来越多用Godot做商业项目的企业开发者需求。翻译成人话就是——活儿多了,人不够用,得招人。

腾讯不只是投钱,还签了多年战略合作

除了腾讯领投,这轮还有OSS Capital、LUX、Naval Ravikant以及Tobias Lutket家族办公室跟投。但更值得注意的其实是后面那句——腾讯和W4 Games签了一份多年期战略合作协议,重点是在亚洲市场推W4的技术和Godot生态。

合作内容大概包括市场推广、本地化、生态支持、社区宣传这些。W4 Games联合CEO Nicola Farronato的原话是:“与腾讯的合作标志着W4 Games在全球扩张中的重要一步,我们将把Godot带给更多工作室和开发者。”

他还补了一句:“有了腾讯作为战略伙伴和投资人,我们有机会加速企业级Godot技术的采用,尤其是在亚洲,同时继续强化开源生态。”

这不是W4第一次拿钱

其实2023年底W4 Games就融过一轮1500万美元,当时的目标也是国际化扩张和加人。这次B轮算是延续之前的路线,只不过金额更大、腾讯直接下场了。

Godot为啥突然火起来了?

这得从2023年Unity那个著名的运行时费用风波说起。当时Unity宣布按安装量收费,直接把整个开发者社区惹毛了,大量团队开始找替代方案,Godot就是最大的受益者之一。

在接受Game Developer采访时,有开发者提到Godot的“轻量级”特性是他们选择它的关键原因。计算机工程师Morgan Schneiss说得挺直白:“真正让我觉得Godot可以上正轨的,是看到《杀戮尖塔》开发团队直接跳船了,而且他们宣布之后很快就搞出了《杀戮尖塔2》。”

他还补了一句:“你能用这个引擎做出正经游戏,玩家愿意花钱买、愿意投入感情。这不是玩具,这是个真工具了。”

这事对普通玩家有啥影响?

说实话,短期内你可能感觉不到什么变化。但长期看,腾讯入局意味着Godot在亚洲的本地化支持会变好,中文文档、社区资源、企业服务这些大概率会跟上。对独立开发者来说,多一个靠谱的开源引擎选项,总归不是坏事。

至于腾讯为啥投这个——开源引擎的生态位、企业级服务的想象空间、再加上AI时代游戏开发工具链的潜在整合机会,这笔账算下来不亏。

反正我是挺好奇,腾讯和W4合作之后,Godot在国内的采用率会不会涨一波。毕竟Unity伤了太多人的心,Godot要是能把企业级服务补上,还真有可能接住这波流量。