割草模拟游戏这个品类,听起来就挺“岁月静好”的。但《Lawn Mowing Simulator 2》(草坪割草模拟器2)这次的新作,似乎想在“解压”这条路上走得更远。开发商Skyhook Games在9月1日宣布,游戏将于9月23日正式发售,登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平台。

如果你以为这只是个“换皮割草”的续作,那可能低估了它。这次的新作不仅把舞台从英国搬到了美国,还加入了一个听起来有点“离谱”的新系统——用鼓风机一次性吹飞“数万片”落叶。这画面感,是不是一下子就出来了?

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从英国到美国,割草生意升级了

作为2021年初代作品的续作,玩家在游戏里的核心任务没变:经营一家割草公司,接单干活,发展业务。不过这次的地图更大了,初期就收录了11个不同场景,从郊区住宅到商业设施、公共设施都有。干的活儿也不只是割草,还包括扫落叶、除草这些“庭院杂活”。

对于喜欢真实系模拟游戏的玩家来说,载具和设备的还原度往往是重中之重。本作继续收录了SCAG、STIGA等真实厂商的设备,还新加入了日本品牌久保田(Kubota)。用这些还原度颇高的机器干活,代入感确实会强不少。

新系统:吹飞落叶,还是物理意义上的“爽”

这次最吸引人的新要素,应该就是鼓风机(Blower)了。官方表示,为了让玩家能“享受吹飞大量草屑和落叶的快感”,他们把这个系统从零开始重做了一遍。具体有多夸张?根据官方说法,落叶的话,可以一次性吹飞“数万片”。

这听起来确实比用耙子一点点搂要解压多了。当然,如果你是个追求“传统工艺”的玩家,游戏也保留了用耙子手动收集的选项。这种“科技与狠活”和“原始手工”的对比,也算是一种玩法选择。

割草后的满足感,靠的是细节进化

除了新系统,本作的草坪表现也做了升级。官方提到,割过的草和没割过的草,视觉差异会非常明显,一眼就能看出来。未割草的高度变化也更大了,甚至还加入了花和杂草作为草坪的构成元素。说白了,就是让你割完草之后,回头看那片整齐的草地,能获得更强的“完工”满足感。

这种对“结果反馈”的打磨,对于模拟经营类游戏来说,确实是提升沉浸感的关键。毕竟,谁不想看到自己辛勤劳动后的成果呢?

环境变化与自定义,让“回坑”有点理由

除了核心玩法,新作还加入了一些增加“变数”的设计。比如,同一个地点每次去,环境可能会发生变化,像是花坛变多了,或者多了个固定泳池。此外,还新增了可以自由走动的公司总部,以及强化了角色自定义功能。这些内容虽然不算颠覆性创新,但至少能让玩家在重复劳动中感受到一些新鲜感。

目前,游戏的Steam页面已经上线了试玩版,感兴趣的玩家可以先去体验一下“吹飞落叶”到底有多解压。正式版将于9月23日发售,届时看看这款“次世代虚拟庭院工作”游戏,能不能让玩家在数字世界里找到田园牧歌的乐趣。