随着《战神:劳菲》港服定价正式公布,索尼将这款第一方3A大作的标准版定在了388港币,相比此前第一方普遍568港币的定价大幅下调,几乎腰斩。这一价格甚至低于美服和日服,玩家普遍认为这是索尼将港服重新定位为低价区的明确信号。消息传开后,Xbox玩家社区迅速将矛头转向微软,呼吁Xbox港服游戏也跟进降价。
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索尼的降价并非孤立事件。此前《直到黎明》新作港服定价278港币,《漫威斗魂》328港币,加上此次《战神:劳菲》的388港币,港服定价体系呈现出系统性下调的趋势。有玩家在社区发长文分析称,索尼此举是“PS中国未来的起点,象征意义明显”,并呼吁微软和任天堂尽快跟进,一个共识正在形成:如果只有索尼一家降价,那只是差异化竞争;如果微软和任天堂都跟进,才称得上是玩家的春天。
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事实上,微软在港服的定价策略调整比索尼更早。2026年4月,微软将港服XGPU月费从170港币大幅下调至120港币,降幅接近30%。但PC Game Pass仍维持在100港币,游戏本体售价也未见系统性调整。玩家普遍认为,微软对港服PC用户“粘性高、付费意愿强”的判断,使其在游戏定价上缺乏降价的紧迫感。
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