成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者
10月,Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney亲自来到中国上海,走到开发者和媒体面前,这也是Epic在中国第一次正式的媒体面对面交流。
他来参加的是Unreal Fest Shanghai,Epic举办的虚幻引擎开发者大会中国场。在大会上,Tim Sweeney携公司领导层做主旨演讲,邀请了多位Epic的技术专家做分享,以及UEFN的专场,不少合作伙伴进行了分享,包括祖龙等游戏公司、终端与arm等芯片厂商以及月之暗面等模型公司。
在Epic看来,游戏业正在经历一场前所未有的颠覆,它要做的,是把自己变成新秩序的基建者。它的对手不是某家友商,而是一种旧模式,一种把分发、收益和创作都锁死在封闭平台里的模式。Tim相信苹果这种抽成完全没有合理性,最晚到明年年底就会终结,顺利的话今年就能看到改变。
整场听下来,游戏日报梳理了Epic的三条线:让引擎内核AI化,让Agent直接操作引擎,以及如何押注中国这个关键市场。
引擎作为战略地基
这届上海站的独特之处在于,AI内容的比重远高于今年此前几站。
Tim Sweeney认为,AI编程能力正从每两三个月迭代一次,走向指数级增长,这种速度在行业历史上从未出现过,背后是模型能从现有代码里做强化学习,越来越会解新问题。押注AI的公司正在迎来大规模增长,犹豫不决的则被甩在身后,而且这一进程比过去任何一次行业代际更替都更快。结论其实很清楚,在这一波技术浪潮里不押AI就等于出局。
真正让Epic拍板的,是内部一段亲历的实证闭环。今年一月他们试了大量AI辅助编程和3D生成,当时效果还非常差,可没过几个月,AI就能帮他们把Epic游戏商城客户端的速度提升十倍之多,做出过去只靠人力做不出来的版本。过去要花数周的3D场景,如今一名开发者一天就能完成。工具在短短数月里的跃升被自己亲眼验证之后,Epic决定把整个工作流推向AI转型。
Tim表示,目前某些开发团队的编程效率已经提升四倍,3D场景与内容创建有约五成的提升,等到转型完成,公司每个部门的生产力都要比去年提高至少四倍。他同时点出西方游戏业的困境,Meta、苹果这类大公司在人才上的激进争夺抬高了薪资成本,顶尖人才又不断被大型科技公司挖走,让不少开发团队的能力不如十年前,解法只能是自动化。用他的说法,创作者可以借AI升为艺术总监,程序员可以借AI成为架构师,而那些不愿意用技术的公司,成本会一直居高不下。
Epic想要的大概是让虚幻引擎留在AI与Agent时代的内容生产底座位置,把AI从辅助角色变成贯穿全公司工作流的默认生产方式。
落到具体动作,第一个方向是让UE6的内核AI化。UE6 计划2027年底推出抢先体验版。Tim把UE6称作迄今最棒的一代引擎,互操作性的提升让道具和虚拟物资能在游戏之间流转,Epic与迪士尼的合作正是要让两边的经济体系实现互通。
第二个方向是平台层,让Agent直接操作引擎。支撑它的是Unreal MCP,这套协议让AI像人调用鼠标和显示器那样与虚幻引擎工具对话,甚至能把在Blender里的能力迁移过来。真正让Tim意外的是另一件事,把一个巨大的二进制文件直接丢给AI,一堆纯粹的比特和字节,它看一眼就理解了里面描述的3D内容。他觉得这展现出一种和人类完全不同的理解方式,人是看图去理解,AI是直接读庞大的数据文件。为了让这条路走通,Epic正在与美国和中国头部的模型公司合作,把完整的源代码、大量Epic内容与文档数据交给它们做强化学习。Epic Games虚幻引擎大中华区商务总监Robin补充说,这些数据完全免费,中国的模型公司也一样。
但Tim也划了红线。在他看来,至少未来三年,世界模型不会成为传统引擎的竞争对手,实时运行一个达到游戏画质的世界模型需要十万美元级别的硬件,而同样的3D内容在一台三百美元的设备上就能实时跑起来,成本落差太过极端。Epic的选择是集中精力改进现有技术,而不是用全新技术取代旧的。
初代虚幻引擎有九成代码是Tim一个人写的,UE3是三十人合作的成果,如今已有上千名工程师定期为虚幻引擎贡献代码。对一家只为两三个项目服务的公司来说,自己养一套引擎非常不划算,而这恰恰是Epic能做的事。
第三个方向是市场层。按Epic在会上给出的数据,中国在虚幻引擎全球月活中的占比已接近两成,是最重要的市场之一。Tim 把这一轮AI和他见过的个人电脑革命、互联网崛起放在一起比较,前两次中国都是起步较晚的一方,只有这一次,中国企业在竞争初期就参与进来并处在世界领先位置,而且大部分竞争发生在中国模型公司之间,它们推进大模型时采用开源策略。美国则相对封闭,他还提到美国科技公司里有大量工程师来自中国,这种两极分化在他看来非常与众不同。
具体到游戏,Tim点出的转折是第一款中国虚幻引擎游戏《黑神话·悟空》,在他看来这是一款真正让美国主流玩家产生兴趣的中国游戏,中国神话题材吸引到的受众规模达到数百万,这个趋势还会持续,Epic也会持续支持高端市场。越来越多中国开发者把手游和PC游戏移植到主机、接触国际消费者,他的看法是随着智能手机硬件不断升级,会有更多玩家转向更高端的游戏,Epic也会持续提供高端工具集,不只服务中国开发者,也服务中国和全球的玩家。
把中国开发者同时接进专业引擎与UEFN创作生态,正是这套打法最想落地的部分。而UEFN作为Fortnite的专属编辑器,这一次的亮相规模也超出了游戏日报的预估。
创作者作为生态血肉
采访中Robin提到,UEFN去年才在中国市场开放,到今年,注意到它的中国开发者明显多了起来。带着这份好奇,我随后去听了一场专门讲UEFN的技术分享,主讲人是Epic Games首席技术产品策划何骞。
按何骞的介绍,UEFN(Unreal Editor for Fortnite)是Epic给《堡垒之夜》(Fortnite)专门做的官方编辑器,面向的就是堡垒之夜那批以玩家为主的用户。国内这边的情况,Robin在采访里说得更直接,UEFN目前与《堡垒之夜》强绑定,加上《堡垒之夜》又一直没正式进来,连带这个编辑器对大多数中国开发者来说还是个模糊的概念。
要看清楚它今年走到了哪一步,得先从Epic已经公开的路线图说起。按这份路线图,UEFN会和虚幻引擎(UE5)融合,成为备受瞩目的 UE6 的一部分。
UEFN里的Verse、Scene Graph相关工具和动画系统,未来都会直接成为UE6的组成部分,而Verse本身就是UE6的标准游戏编程语言。更具体地说,UEFN已经用上实体组件(Entity-Component)统一架构和场景图(Scene Graph),材质、UI这些过去以二进制文件形式存在的资源,未来都会变成能在代码里直接访问、运行时动态更新的Verse资源。底层操作系统和服务器端由平台端承担,开发者几乎零投入,以后所有角色、载具、玩法和道具系统都建在Verse与Scene Graph之上。
这意味着今天在Fortnite里练手的创作者,未来直接就是在用UE6做游戏,现有的项目也能迁移过去。未来的生态图景也就清楚了,引擎和创作者工具不再是两套东西,而是一套开放、互通、谁来都能用的开发环境。
所以今年的UEFN,也到了新的阶段。Verse等脚本带来的优势先说,它作为UE6的标准语言,让很多多人游戏和 OBE、对话这类内置系统都能在UEFN里直接访问,用过函数式或面向对象编程的人很快能上手,社区里已经有人用现成的Verse脚本搭出整套Boss战攻击与反馈系统。
UEFN在IP方面还有优势。会上介绍,星战、鱿鱼游戏、K-pop、LEGO 被做成勾选即用的素材,Epic还专门给《星球大战》做了官方工具集,用实体组件机制让创作者直接做出不同玩法和视觉效果的光剑,社区里那些靠AI生成代码做的二创如今有了正版素材供给。
这股把IP方拉进生态的势头也蔓延到了国内,2026年《崩坏:星穹铁道》和《明日方舟:终末地》先后与Fortnite联名,卡芙卡、刃和佩丽卡的皮肤接连进店。这些联动的二创刷屏出圈,往后类似的中国IP联动可能只会更多。
2023年创作者分成计划公布后,Fortnite净收入的四成持续进入分成池,加上孵化资助,Epic在这条线上还会继续加投。公开路线图里,商店与各类API都已列明,在发现页和岛屿代码之外,平台还开放了可购买的推广位,创作者能直接把作品推到玩家面前。
往前看,Epic在提前铺路。它开了免费的UEFN专业训练营,10月14日发布,11月30日到12月4日开课,面向有经验的专业人士开放申请。游戏日报认为,在中国这条线上,Epic接下来要投更多资源让中国开发者用起来。
结语
群访的最后,有人问到,虚幻引擎是不是靠Fortnite托底的,万一这款游戏收入下滑,会不会拖累引擎的投入,尤其是下一代虚幻引擎似乎和《堡垒之夜》绑得更深。
Tim表示:“《堡垒之夜》确实对于我们营收有很大贡献,但这样的情况也是不断变化的。……我们全力提供虚幻引擎方面的支持,支持全球各地的客户。我们认为《堡垒之夜》是一款非常特别的游戏,它更像是一个测试平台,我们所有新的想法和新的技术都可以在这个游戏中进行测试。因为我们的技术团队和游戏团队有非常紧密的合作,我们通过技术推进来共同解决难题,而游戏开发和技术开发之间的这种协作,正是它的魅力所在。”
同时,他还表达自己对UE6的期待。
“我认为虚幻引擎最好的时光还尚未到来,虚幻引擎6这一代的版本,它是我们所有开发者将会接受到最好的一个版本,我们游戏行业中面临的那些阻碍最终都会迎刃而解。比如我们之前讲到硬件成本的问题;比如通过人工智能自动化可以帮助我们解决成本和效率的问题;像我们之前一开始讲到苹果支付的问题也是可以最终迎刃而解的;讲到玩家在不同游戏之间流转时游戏资源是否流失的问题,我们之后的版本可以应对和解决,不管他们玩什么游戏,他们的道具有用,可以把道具保留下来。我对未来是非常乐观的态度。”
游戏日报也非常期待,看到Epic押注的那个开放、互通、开发者能共享收益的新秩序和生态真正落地。
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