网易数码讯 10月22日,在Unreal Fest Shanghai 2026现场,iQOO以“Unreal移动游戏合作伙伴”身份亮相,vivo 性能与游戏技术总经理张名凯、vivo 游戏技术中心高级总监臧亚奎出席,展示 “3+2游戏技术版图” 的最新成果。

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Unreal Engine 作为 Epic Games 旗下的游戏引擎,在 PC 游戏画质、实时光影和内容创作工具等领域积累了深厚能力;iQOO 则长期贴近移动游戏用户,对真实使用中的性能、画质与操控需求有更直接的观察。基于这些判断,iQOO 将图形、操控、调校三项能力和跨端、直播两类场景整合为 “3+2游戏技术版图”,并通过 iQOO 16等产品推动技术落地。

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iQOO 以自研电竞芯片 Q4和 QNSS 超级渲染引擎为核心,持续提升移动端超分画质与光影表现。QNSS 通过高质量时序数据集和混合注意力机制,增强纹理与边缘重建,减少超分画面的闪烁和摩尔纹;自研电竞芯片 Q4则带来虚拟点光源技术,让屏幕外的光源也能参与计算,再通过亮度引导采样、光源去重和分块计算,相较此前光追方案,实现单帧功耗下降约30%,兼顾画面细节、真实光影与功耗表现。

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画面之外,操作反馈同样决定游戏体验。iQOO 将 PC 电竞领域的低延迟思路引入移动端,推出 Q-flex 操控技术。从游戏渲染管线入手,协调游戏逻辑、渲染提交与系统显示之间的时序,减少图像队列堆积带来的操作滞后,让滑动、转向和开镜等操作获得更及时、更稳定的反馈。全新 Monster 超核引擎则引入 iQOO 自研调度器,在帧执行过程中提前感知负载风险,让关键游戏任务更及时地获得 CPU 资源。

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iQOO 与 Unreal Engine 开展合作,尝试把先进图形能力与移动端软硬件调校结合,探索降低高品质光追落地门槛的方法。iQOO 自研 Mobile Lumen 围绕移动渲染管线、系统性能调校和芯片软硬协同进行优化。在特定测试场景中,其单帧功耗增量约为原生 Lumen 的三分之一,为动态全局光照在移动端持续运行提供了更多可能。

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vivo 围绕 vivo Game Core 构建游戏服务平台,面向游戏图形、性能调校、操控和网络等能力提供接口与服务支持,降低开发者接入成本。以图形 SDK 为例,vivo 提供从方案评估、SDK 集成、联合调试、品质验收到上线后持续支持的全周期服务,帮助开发者解决渲染管线、性能与功耗调优问题。目前,vivo 游戏图形服务已支持多种 UE 公版引擎版本,并提供性能优先、画质优先等不同方案,已有4款 UE 引擎游戏完成生态合作上线。

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未来,iQOO 将继续推进技术创新,推出更多优秀产品,并与 Unreal Engine 及游戏开发者一起,打造更高品质的游戏体验。