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2016年还剩下不到30天,回想一下今年你玩过的那些游戏,哪一款能评上最佳?

答案不只一个,但奖杯只能一人一个,今天上午,TGA把年度最佳评给了《守望先锋》,消息一出来,很多人的第一反应是:

我们不服!为什么不是《神秘海域4》?

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和两款游戏一同入选的还有《毁灭战士》、《深入》、《泰坦天降2》,只有《守望先锋》是一款纯网游。

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知乎的火力种田王这么评价:

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感觉就像是肯德基拿了年度最佳美味大奖一样。

有些人则持不同意见:

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看了漫画,还有CG动画,深入去了解背后的剧情后,我觉得这真是一款好游戏。

我们先来了解一下,这个奖到底是怎么一回事。

TGA全称为The Game Awards,是国际上最老牌的游戏评选之一,被称为是“游戏界的奥斯卡”,它的前身是VGA,已经举办了十年。

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发起人和主持人叫Geoff Keighley,有十年以上的游戏媒体经验,制作主持过多档人气游戏节目,厂商、媒体两边都吃得开。有媒体将他称为是:电子游戏一代的迈克·华莱士。

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TGA的评委会有28人,全部来自国际媒体和销售巨头,很多名字我们耳熟能详。

Fami通、GameSpot、IGN、Polygon、WIRED、Eurogamer、Game Informer、Giant Bomb、GamesRadar……

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此外,他们还有一个星光闪闪的顾问委员会,成员个个都是大牛:小岛秀夫、任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯、育碧CEO伊夫·吉尔莫特、索尼北美总裁肖恩·雷登、微软XBox总裁菲尔·斯宾赛……

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不过这个委员会名气大于实际作用,真正的投票权在评委会手里。

本届TGA颁了23个奖,包括年度最佳、最佳游戏开发、最佳叙事、最佳艺术指导等等,覆盖了动作、格斗、策略、冒险等细类,还有几个特别为电竞设立的奖项。

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所以这个TGA,其实反映的是媒体人的品味。

《神秘海域4》揽下年度游戏、最佳美术、最佳叙事、最佳动作冒险等8个提名,最后只拿下了两个:一个是最佳叙事,一个是最佳表演(Nolan North饰演Nathan Drake)。

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而《守望先锋》成了最大的赢家,拿下年度最佳、最佳多人游戏、最佳电竞游戏、最佳游戏开发(暴雪)四个奖。

总结一下玩家的争议,大致集中在这几点:

你个网游,凭什么能打败单机游戏?

连单人剧情模式都没有,还年度最佳?

玩了几十小时就杀杀杀,能和《神海4》比吗?

实话实说,把两款游戏同样玩上25小时,《神海4》带来的精神层面的启示,确实要比《守望先锋》要深很多。

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而守望先锋的很多故事是通过游戏外的CG铺垫的,围绕角色产生的游戏文化也是无人能及。

这个年度最佳,依据的是什么标准和审美,也只有评委自己知道。

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除了《神海4》,另有两款游戏也拿到了两个奖项:《INSIDE》和《精灵宝可梦GO》。

《INSIDE》获得了最佳艺术指导和最佳独立游戏,可以说是实至名归,这一套独特的黑白影像风格在《地狱边境》中成型,到了《INSIDE》中,画面更为立体和细腻,故事也更为晦涩难懂。

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《精灵宝可梦GO》获得了最佳家庭游戏和最佳移动游戏,这个毫无争议,它是今年唯一的现象级游戏,基于地理位置的玩法鼓励玩家走出门去捕捉小精灵,这给治安带来很大的压力,有人甚至差点丢了命,但是也让很多人交到了朋友。

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除了颁奖,TGA还会带来很多游戏的新内容,其中最为吸引眼球的要属小岛秀夫新作《死亡搁浅》的预告片。

坦克上缠绕的大肠是在暗示:这场战争发生在人类和另一种强大生物间,幸存的人类似乎已经所剩无几。

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毫无生命特征的婴儿被神秘液体浸泡后竟然又活了过来,仔细一看,好像是个人偶?

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Telltale Games公布了新作《银河护卫队》的预告片,镜头只有一个:星爵最爱的Walkman从太空中慢慢飘向地球,耳机里还放着歌。

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Telltale Games成功地推出过《行尸走肉》、《蝙蝠侠》等剧情向游戏,对改编影视经典已经轻车熟路,这次的《银河护卫队》应该不会让我们失望。

Bethesda公布了新作《掠食》的实机演示画面,这款游戏主打科幻恐怖,讲的是人类偷师外星科技,反抗外星侵略的故事,视频里除了射击部分,还有很多解谜的内容。

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TGA走的一直是娱乐化路线,每年他们都会邀请影视和体育明星来担任颁奖嘉宾,奥尼尔、林肯公园都来过现场,今年主办方邀请到了飞鱼菲尔普斯为Coldzera颁发了最佳电竞选手奖。

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知名脱口秀主持人柯南则通过视频揭晓了最佳动作游戏得主:《毁灭战士》。值得一提的是,入选最佳动作游戏的全部都是FPS游戏,包括《战地1》、《战争机器4》、《守望先锋》、《泰坦天降2》。

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小岛秀夫亲自来到场,领取了业界标志人物奖,他感谢了玩家在过去一年中的支持。去年小岛本来也要来为《潜龙谍影5》领奖,结果科乐美从中作梗,最后没去成,而现在,他有了自己的工作室,也带来了新作品,终于可以大施拳脚。

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不得不提的是这次TGA给中国游戏颁的原创奖项:粉丝选择奖,得奖的是《英雄联盟》。

参选的有这5款游戏。

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腾讯帮助TGA做了本地化直播,邀请到了多边形和女王盐实时解说,这个奖很显然是双方合作的产物。现场没有奖杯和颁奖仪式,Geoff Keighley简单一句话就带过了,前后不到3秒钟,也算是避免了尴尬吧……

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TGA在中国直播不是第一回,往年各大游戏网站也会做一些专题报道,但本地化直播还真是第一次。

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腾讯其实也没做什么宣传,你得费老大的劲,才能百度到直播的页面,设计非常简洁,这次活动更像是一次试水。

老外倒是比我们还兴奋,这是权威科技媒体Polygon的一则报道。

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《TGA多了15亿观众》:中国多媒体巨头腾讯计划在全国通过多个平台进行本地化直播,包括即时通讯软件QQ和微信,这两个平台加起来的用户量约有15亿。

全中国才13亿人啊!

人口多,需求也多,中国不缺游戏评选,专业水平高低不齐,有些奖就跟牙防组认证和驰名商标一样,让你一眼看去觉得“这好屌!”

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尴尬的是,我们学会了用“鼓励国产游戏”的名义去自嗨,却没底气给国外的游戏颁个有分量的奖。

这种情况下,腾讯用自己的平台推广TGA,无疑是想树起一个标杆,如果要给主办方设计一句潜台词,那可能是:

渣渣们,看好了,这才是有国际范的游戏奖项!

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当然了,任何商业行为都在追逐利益,鹅厂不会指望一上来就赚钱,所以他们给TGA安插了一个原创的粉丝选择奖,至少从数量上来看,中国玩家是能够代表世界玩家的……

网友的评价大家也都能猜到。

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其实这样的合作并不少见,就连和格莱齐名的全美音乐奖(AMA),也会给张杰颁上“年度国际艺人”,把《小苹果》评为“年度国际歌曲”,人家没上主舞台领奖,但确确实实拿了个奖。

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所以说,这个“粉丝选择奖”也算是一个非常合理的项目,玩家不满的倒不是说这个奖有多尴尬,傍上的这些游戏有多烂,而是腾讯自作主张就“钦定”了拿奖的游戏。

给游戏颁奖,不只是肯定创作者,还能体现评选者的游戏品味,见证某一类游戏或某一个厂商在特定历史阶段的发展。

此外,游戏评选还能带一帮玩家入门,把游戏审美培养起来。

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所以这些为了得奖而颁的奖,实际上意义不大。

TGA有了腾讯的平台,至少在观众基数上有了绝对的优势,但是离一流奖项还有距离,从《神海4》和《守望先锋》中选出一个最佳其实很简单,难的是说服观众:

我们是如何评出这个最佳来的?销量、看价、剧情、画风,玩法,对结果有多少影响?哪些没有这样的引导,围绕最佳的所有讨论都难以服人,或者说,宁愿少一些骂战,也不要这个最佳。

附获奖名单

年度最佳游戏:《守望先锋》

最佳游戏开发:暴雪(《守望先锋》)

最佳叙事:《神秘海域4》

最佳艺术指导:《INSIDE》

最佳音乐/音效设计:《毁灭战士》

最佳表演:Nolan North饰演Nathan Drake(《神秘海域4》)

年度影响力游戏:《That Dragon, Cancer》 (Numinous Games)

最佳独立游戏:《INSIDE》

最佳移动/掌上游戏:《精灵宝可梦GO》

最佳VR游戏:《REZ 无限》

最佳动作游戏:《毁灭战士》

最佳动作/冒险:《耻辱2》

最佳角色扮演游戏:《巫师3狂猎:血与酒》

最佳格斗游戏:《街头霸王5》

最佳策略游戏:《文明6》

最佳家庭游戏:《精灵宝可梦GO》

最佳体育/竞速游戏:《极限竞速 地平线3》

最佳多人游戏:《守望先锋》

最受期待游戏:《塞尔达传说:荒野之息》

年度最佳电竞选手:Coldzera(《反恐精英:全球攻势》,SK Gaming)

年度最佳电竞战队:Cloud 9

年度最佳电竞游戏:《守望先锋》

粉丝选择奖:《英雄联盟》

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