pixel32 编译 | 教你画像素画 出品

像素画线稿是游戏精灵的基础。即使不使用线稿,直接以形状来画,在绘画过程的某些时候还是要考虑线稿。

保持作品中主要线条粗细一致,可以提高作品的可读性和可识别性。如果喜欢用厚重的线条,请务必使线条保持干净,某些内部的线条也可以比较细。较细的线更适合面积小的精灵。

像素画游戏的精灵通常都比较小,大部分像素画都使用1像素的线条。

直线和曲线

即使知道使用1像素的线条来画线稿,还是会比较难获得圆滑的线条。这是由于像素的本质是方块,因此在排列的时候难免会出现锯齿形状(jaggy)。

那么要如何避免锯齿感产生呢?按照以下的步骤来做,就可以画出好看的像素线条。

关键就在于不要使像素线条的阶梯突然变化。

在画像素曲线的时候不需要1个像素1个像素去画。直接用笔画出曲线,然后把不需要的像素删除,或者补上缺少的像素。

像素画完美的线条具有相同的阶梯,也就是每一级阶梯都有相同的像素数量。

线条越陡峭,阶梯就越大。不要混合阶梯,如果你画2像素的阶梯,就不要把1像素放进去。使用Ctrl+Z,删除或添加像素,随时调整和修改。

线条无处不在

即使你不使用线稿,任何图形都会有边缘。

当两个不同颜色形状碰到一起,也会产生线条。因此在画明暗的时候也需要避免产生锯齿感。

某些游戏比如Curses ‘N Chaos (PC/PS4)没有线稿,但是仍然具有很好的可读性。这对于场景来说是非常有效的。

完美线条

还是不知道如何避免锯齿感?没问题,详细的步骤来了。

请仔细观察下面的例子。对比例子可以使你发现问题,并修正它。

上面是完美的线条,下面是有锯齿感的线条。

还有一种方法可以帮助你发现锯齿,就是把线条想象为矢量线条。如果你还是不确定,可以画出来,这个时候就会发现问题所在了。

某些软件自带完美线条功能,不要依赖这些功能,自己学会才是一劳永逸的事情。

待续。

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