龙虎豹讯 12月11日,苹果官方正式向所有开发者开放了应用预订功能。这项功能并非第一次在苹果应用商店出现,去年大热的《超级马里奥酷跑》在上线之前就采取了预订功能进行预热,而现在这一功能将对所有开发者开放。

据苹果官方博客 iTunes Connect 发布的公告,自预订功能开放之日起,开发者可以在App 提供下载之前就上线产品页,用户可以在产品页上预订这款 App,到 App 正式发售当日,App 就会自动下载到对应的 iOS 设备上。需要强调的一点是,假如提前上架的App为付费应用,开发者可以选择要求用户需预先支付全款。

对比去年《超级马里奥跑酷》的预订功能,此次正式开放的预定功能也更加完善。开发者将有足够的自由度在应用商店内对产品进行前期预热和宣传。对玩家而言,预订功能也并非什么陌生的新模式,在Steam和TapTap上都有类似的设计。

未来苹果是否会为可预订游戏另开专区还是未知数。目前在苹果商店内已有两款游戏开启预订,它们分别是去年拿下年度独立游戏大奖的《INSIDE》 (App 全名 INSIDE game);另一款是制作时间超过 5 年的艺术解谜游戏《Goroga》(画中世界)。其中《INSIDE》为免费预订,在正式推出时收取费用,《Goroga》则需要全款付费 30 元才能预订。

对于开发者而言,这项功能的使用方法也十分简单:

1、从主页点击“我的App“”,选择需要的App,并且在左侧选择定价和有效期(仅限未发布App)。

2、选择“支持预订”,并且设定一个App 的上架时间,之后点击保存。App 的上市日期至少要在申请后的2天之后才能上架,但是不能超过 90 天时间。

3、递交App进行审批。

4、一旦审核通过,开发者需要返回定价和有效期界面,再次确定 App 的公布下载日期,之后点击右上角的发布按钮完成预订操作。

在预定期间,开发者可以提交版本更新或者更改价格和销售范围,但如果在预定期间更改价格,已经预订的用户将会按照最低价格收费,因此开发者在进行定价时需要尤为慎重。

如果开发者提供IAP,则可以在预定前或预定期间内将其设置好。另一点需要注意的是,推广的IAP在App上线前不会在App页面显示。