但小编在玩这款游戏的时候一直有个疑问:为什么玩家死亡后会变成盒子而不是直接搜刮尸体呢?
经过查阅多方资料,小编大致有了答案。
最根本的原因有两个:物理引擎和减少运算量
首先是物理引擎
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动、旋转和碰撞反映。
物理引擎使得绝地求生中死于爆炸的人会被炸飞,死于楼上的敌人有时会掉落下去。
如果按我说的直接搜刮尸体的话,就会产生击杀地点与搜刮地点不一致的情况。试想一下杀了人还要到处找尸体那该有多麻烦。
另外就是减少运算量的考虑。绝地求生中只有载具,死亡瞬间的尸体和饮料有碰撞计算,也就是说无论你扔多少东西都是平摊在地上。
要实现搜刮尸体的话必须有一个精确的尸体模型,这就意味着会多几十个从头至尾都参与碰撞计算的模型。出于写实的考虑如果你拿了头盔,尸体的头盔也要相应不见,给玩家的电脑带来更多的负担。
绝地求生的优化本来就差,这样搞的话恐怕大部分人都会卡的没法玩。
除此之外也有对游戏内实际情况的考虑。
绝地求生并没有对敌人进行额外标识,也就是说玩家很难区分倒在草丛中的是尸体还是伏地魔,搜刮尸体的设定很可能会导致大家都是LYB,游戏体验相当的差。
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