大家好,这里是ESPTV,大伙最近在玩什么类型的游戏呢?吃鸡全是挂,王者玩腻了,大型游戏玩不起...

不怕,小E今天给大家推荐一款游戏画风清奇且无厘头的5V5 MOBA手游《非人学园》,绝对满足你的尝鲜欲。

说起“学园”,emmmmm……大家马上想到什么呢?清纯可爱的萝莉小姐姐?咳血的娇弱少年?还是充满制服诱惑的长腿御姐?

咳...咳...说正题吧,《非人学园》是一款网易出品的最新5V5对战手游,为了营造轻松愉快的氛围,游戏在防御塔和装备的设计上加入了诸多的学园元素。还没玩过的朋友快跟小E一起一睹为快吧。

·游戏的“皮”做得不错,感官出色,且大众都能有亲切感

·具体策略玩法有自己的新尝试,加入新套路和打法,但根本规则没变——推塔获得胜利

·新人易上手

·打击感、职业平衡还有进步空间(这方面MOBA类游戏都不好做)

·适合人群:追求绝对新鲜MOBA体验,不想太硬核但又不想太“简单上手”的玩家

鬼畜“小学生”学园风开场

《非人学园》主打的是二次元鬼畜画风,很多玩家从小到大都熟悉的中国古代神话或日本动漫中的角色,都被游戏以“鬼畜化”二次创作,诸如太白、悟净、白骨精、蕾姆等。

游戏加以弹幕、鬼畜学园场景等氛围,整体呈现满满的鬼畜感。游戏里的角色、NPC、旁白仿佛各个都是“小学生附体”,魔性的不行,当然,这个“小学生MOBA”可不只是小学生能玩,它的目标是触及全年龄玩家内心对趣味的追求

这种设计和过往的很多二次元游戏不同,它的设定没有那么日系,英雄也多是相对大众的角色,不论玩家是偏向“几次元”的用户,都可以感到亲切感。

而在具体的MOBA玩法上,《非人学园》做出了一些自己的明显变化,不论玩家过往是哪一款或者哪几款MOBA游戏的高玩,都不能做到“直接无缝完全熟悉非人新节奏”。也就是说,即便是老玩家也能去学习不同的滚雪球和联动节奏细节,不至于太过熟悉而失去新鲜感。

·踏板的加入

《非人学园》有三路踏板的设定,玩家可以踩踏板直接从水晶飞到相应线路二塔左右的位置。如果讲究细节的话,毕竟踏板有使用次数的限制,何时用何时不用显然也是有讲究的。不能像新手局的大部分玩家一样,每一次出门都会想踩踏板,直到不能踩了为止。

·小龙的位置

《非人学园》的小龙位于地图的左上或右下角,随机刷新,类似接近于DotA边路野外商店的位置,玩家可以从两个边路直接穿进去,也可以从河道的传送阵,延迟1秒左右后传送过去。

对角小龙位置的设定,对辅助的开视野和侦查意识有了更高的要求,毕竟不再出现于河道位,打野等其他位置的玩家将更不易观察到小龙动向,为了侦查而特地从中路或野区移动至小龙处,即亏时间,也可能被对手围殴送掉,毕竟不在河道的龙坑也少了很多逃跑空间。

河道的龙坑传送阵位于四个BUFF点的河道出口处,这也让中野辅联动有了更多的玩法和走位选择,辅助去对面野区开视野,遭遇多人,也可以直接从河道传送阵撤走,打野收小龙后,也可以直接从传送阵回到河道,进而直接入侵野区。当然,反过来,对手也可以在传送阵口子蹲你,或者快速赶到现场,配合边路英雄抢龙。

·河道金币与道具符

龙坑位置变了,但河道视野的重要性依然存在,除了入侵与反入侵,对中路的争夺,还包括了对河道金币与道具符的把控。

开局的河道两侧各有50金币的资源,道具符则包括了缓慢加血、瞬间加血、CD刷新、增益BUFF及不同英雄的特定道具。这些道具,也都会成为胜负手。

当然,在河道里也同样还有大龙的存在。这里的大龙是一只“大喵”,控制技能较多,后期单个英雄站撸,也需要交出一定的血量和时间,并不好打。

·一些细节变化

此外,《非人学园》的草丛位置,大小龙特性,装备设定,复活时间,甚至语音提示,都有一些区别,时间有限,不再细谈。

当然,其实在新手局,很多玩家都没有太多关于如何更好利用地图资源,联动滚雪球的意识。

但这不代表其游戏入门难度的“不友好”,《非人学园》应当算是当下移动MOBA里入门非常快的一款,毕竟其地图不大,新手英雄的难度也没有太高,类似悟净、太白之类的英雄,没有位移,没有复杂的技能机制,上手非常友好,而强度也还尚可。

我们一起打大喵,一起喵喵喵喵喵

总的来说,《非人学园》的鬼畜风,绝对是当下移动MOBA的一股100%纯新鲜体验风,其上手平滑,游戏对局氛围鬼畜,世界观设定也比较偏小众,非常适合绝大部分的男男女女玩家。

而其对MOBA竞技性也做了一些自己的创新尝试,也保证了游戏一定的竞技深度,不至于太休闲,太社交,太轻度,也算是一款打差异化的产品。

当然,这世上没有真正完美的游戏,更没有一经发布就趋于完美的游戏,目前《非人学园》在打击感和平衡性上尚有调整空间,各职业的打击感、技能与平A的声画反馈都不明显,同时太白等部分射手英雄也疑似相对过强,刺客战士则相对弱势。

另外也有一些小细节,如不根据玩家实时经济显示装备剩余价格,肉装与输出装价格接近等。

目前,官方已快速就平衡性等一些问题做了一次公开的玩家沟通,并悉心回复了不少玩家的留言,虽然或许彼此观念尚未完全一致,但这也应该是官方正在努力解决的内容问题之一了。

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