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抽取10位小伙伴赠送小礼物

Box君从凌晨1点开始开始等待发布会开始(难得这个版本的发布会都比较早),怀着激动的心情目睹新一代设计师班子带来的最新版本(怀念BB),在多达52张新卡轰炸下。

Box君只想大喊“炉石真尼玛好玩”!

这个漫长的发布会足足持续了1个半小时

这个凌晨一共公布了52张新卡,其中包括了3张橙卡,7张史诗卡,9张稀有与33张普通卡。而之前一直被遮遮掩掩的猎人与术士也终于完整透露出其新版真面目。至此砰砰计划全部135张卡已经全部公布完毕,就等待8月8日新版本的上线了。

而Box君也会陆续开展关于新版本的福利活动,敬请期待!

全网首发|压轴52张新卡深度解读,这个新版本绝对好玩爆了!
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全网首发|压轴52张新卡深度解读,这个新版本绝对好玩爆了!

CC主播大学者全卡发布会精剪视频

新卡里面职业橙卡让人眼前一亮,而中立卡里面也有不少可圈可点的,虽然凑数卡依旧遍地都是,不过至少Box君觉得设计师这次是大胆放飞自我了,总之来看看详细新卡解读吧。

目录

本文较长,建议先收藏再看

因为本次新卡发布较多,所以新卡点评也非常长。所以小伙伴们可以按照自己想要看的职业直接拉到那个职业来看哦。

一、术士(1张紫卡、2张蓝卡、2张白卡)
二、德鲁伊(1张橙卡、1张蓝卡)
三、法师(1张蓝卡、1张白卡)
四、萨满(2张白卡)
五、盗贼(2张白卡)
六、骑士(1张紫卡、2张白卡)
七、猎人(1张橙卡,2张紫卡,3张白卡)
八、牧师(2张蓝卡,1张白卡)
九、战士(2张白卡)
十、中立卡(1张橙卡,3张紫卡、3张蓝卡、18张白卡)

另外本文所有新卡图都来自亚服(与直播同步更新了),所以需要注意的是以下关键字的转换,避免大伙儿读错了哈:

1、合体——磁力
2、冲刺——突袭
3、死亡之声——亡语
4、圣盾术——圣盾
5、生命窃取——吸血
6、超载——过载
7、致命毒药——剧毒
8、二选一——抉择

评分说明

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1、满分为五颗星:★★★★★。

2、☆为半颗星。

3、单卡评价由三部分组成,分别为标准评分、狂野评分、总结评价。

4、卡牌翻译均为暂译,请以国服正式公布为准。

一、术士(5张)

名称:炼魂术

法术:召唤场上所有恶魔的复制

标准评分:★★☆(2.5分)

6费比较玄妙,费用完美卡死了大哥末日守卫的OTK,标准中的恶魔强大的较少,一般在场面值得打出这张卡的时候基本已经是优势了,如DK一波返场等,目前想到比较赚的是魔块术用这张卡,配合恶魔男仆拉出来的恶魔,但赚到的东西也并不多,在理想状态下通过上回合魔块吃大哥后下回合使用暗黑契约加这张卡提高斩杀(20血斩杀),但对快攻来说费用过高,且目前快攻术中恶魔较少,是一张只能锦上添花不能雪中送碳的卡。

狂野评分:★★(2分)

跟标准一样只能锦上添花不能雪中送碳,可以配合空灵召唤者,但是赚到的优势的价值不如牺牲的费用与卡位,极其尴尬,可以提高魔块术斩杀,但是太过理想。

总体评价:看似强大,实则比较尴尬的一张卡,费用限制了骚操作与OTK的可能性,实战意义并不大,有极小的可能用于骚套路或以这张卡为核心构筑,总体来说食之无味,弃之可惜。

战吼:本回合你的英雄每受到一点伤害,使其获得+1攻击力

标准评分:★★★★(4分)

自身身材配合自残极其容易超模,抽一口335就已经是很赚了,更何况有中立新卡113 2费打4的法术以及121狗头人图书管理员 132烈焰小鬼,极其容易使自身超模,同时费用合适,5血对方很难处理,虽然有触发条件,但是是非常优秀的超模随从。竞技场中非常非常优秀的选择。

狂野评分:★★★(3分)

狂野中恶魔术比较依赖招募体系,这张卡的恶魔身材反而不是那么美好,容易影响434亡语与DK复活,但是自身容易超模的特性还是非常优秀的,能否进入构筑看个人选择。

总体评价:自身特效极其容易触发然后身材超模,5血极其难以处理,契合术士自残体系,不论控制卡组在自残后用于压场或者快攻卡组用于进攻都是极其优秀的,快攻术可以满编这张卡。

使你手牌中最左边的随从+2+2

标准评分:★★★(3分)

1费+2+2属性比较优秀,容易受到手牌限制,快攻术可以满编,因为手牌打出速度较快,所以可以在合适的时机打出手动调整BUFF到的随从,如BUFF萨隆苦囚就直接起飞,BUFF火车王提高斩杀,控制术可以选带这张卡有奇效,虽然不如快攻术稳定,但是能在随从交换中取得优势。竞技场中抓位较高,效果强力的卡。

狂野评分:★★(2分)

自身属性的优势在狂野的极深卡池中会被稀释,在狂野术士卡位较紧的情况下这张卡的可控性较弱,带来的优势没有牺牲卡位的代价大,有可能进入构筑,但可能性不够。

总体评价:可控性有但是要根据卡组形态,设计比较优秀的一张牌。快攻可以满编,慢速可以选带一张使自己在随从交换中获得优势。

战吼:召唤一个这个随从的分身

标准评分:★★★(3分)

小萨隆苦囚,术士缺乏能够BUFF手牌的卡(仅有一张灵魂灌注),所以这卡很多时候基本只能裸上,3费2个22的身材不亏,提升了攻击频率适合快攻术士带,控制术不会考虑这张卡。竞技场中可以作为不错的3费随从补充曲线,能够在随从交换中取得一些优势。

狂野评分:★★(2分)

在狂野中基本没有太大发挥空间,自身不亏身材但是没有合适的体系,几乎没有出场机会。

总体评价:自身身材不亏,能提升攻击频率,可惜的是因为是术士职业卡所以无法在手牌中BUFF几乎没有上限的一张卡。

法术:对一个随从和你的英雄造成四点伤害

标准评分:★★★☆(3.5分)

2费打4横向对比暗影箭,虽然费用低了但是会自残,虽然术士自残有COMBO如477,新出的魔魂克星等,新卡中应该还会有自残体系的卡,虽然打自己4点伤害有些太疼同时对自己的伤害同样吃法伤加成,但是并不影响这是一张比较不错的解牌,适合在自己血量在掌控范围之内使用,否则很容易把自己玩死,符合术士体系,有很大概率进入构筑。

狂野评分:★★☆(2.5分)

横向对比暗色炸弹,这卡不能打脸,同时自残伤害有些高,和暗色炸弹各有优劣,但是整体上暗色炸弹会成为更好的选择,总体来说如果自残能够使得自身血量打出卡牌COMBO那整体效果可以接受,是可以选择的一张牌。

总体评价:设计师在新卡方面大力推崇自残术,这张卡契合术士体系,自身效果是一把双刃剑,结合费用与术士体系比较不错,进入构筑可能性很大的一张卡。

二、德鲁伊(2张)

本回合每当一个随从阵亡,在本回合内额外获得1点法力水晶

标准评分:★★(2.5分)

德鲁伊传说法术,德鲁伊的铺场手段非常多,4费的精灵之森,5费的活体法力,还有自然之力,瘟疫传播,丛林之魂都以及随从的召唤。因为法力水晶只能在本回合使用,所以我们如果死亡7个随从可以多6点费用,多出几点费用我们就可以多打出一些卡牌。可以应用在超生德或者树人德的卡组中吧

狂野评分:★★(2分)

在狂野模式中德鲁伊有艾维娜和王库恩,足以打出各种操作,另外目前狂野模式中也不太需要德鲁伊传说法术。

综合评价:在特定卡组中(铺场德等)能发挥出有限作用的一张传说法术,有待开发。

抉择:使你的所有随从获得+1/+1,或召唤两个2/2树人。

标准评分:★★★(3分)

同样也是一张效果非常朴实的好卡,6费身材3/4身材价值3费抉择效果非常灵活我们可以根据场面去选择是铺场还是增益。如果是选择增益的话相当于是一个野性之力,如果是铺场的话相当于一个植树造林用三点法力值得到4/4的属性和两个攻击频率,对于德鲁伊来说还是非常不错的,这是一张和树人体系联动的卡牌给铺场提供增益,没有场面的话还可以铺场。

狂野评分:★★(2分)

如果树人德在狂野模式也很强力的话,那么这张卡还是非常强的。

综合评价:身材特效标准费用,树人德配套卡牌。

三、法师(2张)

将两个随机随从置于你的手牌。

标准评分:★(1分)

目前看来,手牌法在TBP版本并没有强大到撑起体系的单卡,因此这张单纯增加手牌数量,且质量极不稳定的单卡意义不大。其本身为法术,会影响“巨龙之怒”与“乌鸦魔仆”的发挥。如果要增加套牌厚度的话,伊利斯或者一些大哥都是更好的选择。

当然,“魔网操控者”可能是这张卡的救星,但仅靠两张魔网还是无法让这种“套牌外的牌”的机制拥有足以在天梯竞争中生存的强度。

狂野评分:☆ (0.5分)

如果说手牌法在标准模式还有一线生机的话,在套牌平均强度更高的狂野模式,可能很长时间都等不到其冒头了。而且狂野模式有更多增加衍生手牌的手段,也轮不到“星界裂隙”进入这种构筑。

综合评价:“星界裂隙”确实可以加快拍出“山岭巨人”的时机,但是选择它意味着放弃“巨龙之怒”与“乌鸦魔仆”,仅此一点就可以让其很长时间内都不可能进入构筑,更何况二费曲线还有二王子这个强劲的竞争对手。

在之后的版本中,如果“套牌外的牌”机制进一步加强,则有可能挽救一下这张有节目效果的法术。

每个玩家抽两张牌。

标准评分:★★☆ (2.5分)

将“寒光智者”的特效独立出来,做成了一张职业法术。与“奥术智慧”相比,多一费让对手多过两张卡的风险是巨大的。

因此,在没有“闷棍”和“消失”的法师职业下,只有非常特化的卡组才能使用这张卡。而这样的卡组应该就是围绕“露娜的口袋银河”的构筑了。而在这种构筑中,换家法是最有可能采纳这张卡的套牌。类似换家德的“自然平衡”加国王,换家法的“学术研究计划”也可以试着让对手的赎金爆掉。

狂野评分:★★☆(2.5分)

可能只有换家法会用这张卡,而且能同时使用“寒光智者”与“学术研究计划”意味着换家法的稳定性更高,狂野模式还有“寒冰屏障”保证法师的存活。

综合评价:相比“寒光智者”,对手在不被爆牌的情况下获得了相对更大的收益——毕竟少了一个站场的2/2鱼人,这就限制了这张卡在极限快攻卡组中的发挥。当然,我们也可以用这张卡来针对一些OTK卡组了,用来爆掉对手的组件。

这张卡的负面效果决定了其只能被用于套路独特的卡组,不过“寒光智者”的特效再次出现在标准模式,意味着其至少能做到一些其他卡做不到的事情,从而衍生出一些不一样的构筑思路。

四、萨满(2张)

抽一张牌。如果你在上个回合使用过元素牌,则复制抽出的牌。

标准评分:★★ (2分)

事实上,TBP版本萨满获得的元素卡看起来任然不够给元素萨一个合适的强度。更重要的是,元素卡组需要的是更好的节奏,而不是更多的补牌——毕竟“凶恶的雨云”、“大地之力”和“卡利莫斯的仆从”已经足够弥补手牌消耗了。

在偶数卡组中,依赖元素链的过牌也不靠谱,毕竟玩过偶数萨的朋友一定知道“大地之力”大多数时候都是贴给普通随从的。而且偶数萨更缺乏反场能力,很难让出2费节奏来补牌。

在战吼萨中,这张卡有一些进入构筑的可能——如果环境需要我们增加OTK的速度,又不需要二王子提供的场面增益的话。

狂野评分:★ (1分)

元素体系在狂野模式中根本比不上偶数图腾体系,因此这张卡在铺场卡组中的使用也无从谈起。狂野模式中的宇宙战后萨带的元素也非常少,因此这张卡就比不上血法和战利品了。

综合评价:平心而论,二费豆荚是一个不错的补牌,可惜萨满的元素体系依然不给力,也没有贼那样可以从复制卡牌中取得额外收益的机制。因此,暂时只能期待这张卡在战吼萨中的发挥。

对所有随从造成1点伤害。

标准评分 ★★☆ (2.5分)

由于萨满通常只有1点来自于图腾的法术强度,因此可以将其看作全场打1或者2。那么,这张卡对治疗园和奇数贼的压制力就有限了。当然,它可以针对目前的奇数骑,除此之外对付其他卡组时单独使用就伤害不足。

尴尬的是,“封装的闪电”会伤害自己的随从,这也意味着法伤图腾在场的时候,虽然可以造成2点AOE,但是自己的图腾也会全部阵亡。虽然0费使用后可以再拍随从铺场,但是这样一来场面优势就拉不开了。因此偶数萨在选择这张卡时会非常慎重。

法术战吼萨(带“塑沼者”与更多1费法术的版本)可能会使用这张新卡。

此外,用于处理小随从时,“封装的闪电”最大的竞争对手是“狂野炎术师”。

狂野评分:★ (1分)

有“大漩涡传送门”还需要用这张卡么?

综合评价:全面劣化版的“大漩涡传送门”,可能的用处在于配合能从过载中取得额外收益的卡牌。会打自己随从是其最让人难受的地方。

五、盗贼(2张)

连击:给一个友方随从+4攻击力

标准评分:★☆(1.5分)

5费44自身身材非常亏,效果相当于1个44白板加冷血,横向对比刃蓝龙人被完爆甚至不如夜刃刺客,本身身材就亏更何况盗贼的5费非常满,刺杀花等是不可缺少的,这卡几乎没用。竞技场可以作为选择,但是抓位一般,在随从交换或者提高场攻中有拿到一些优势。

狂野评分:★(1分)

没有盗贼需要这样一张费用尴尬效果身材都尴尬的卡。

总体评价:费用身材效果都极其尴尬,凑数卡,没有上场空间。

法术:将两张具有亡语的随机卡加入你的手中

标准评分:★★(2分)

2费随机获得2张亡语牌在当前出了一些优秀的亡语随从中是可以接受的。目前环境来说亡语贼非常弱,但是在未来的版本有潜力。

竞技场里比较优秀的选择,补充手牌打出卡差。

狂野评分:★(1分)

狂野中的优质亡语随从更多,这张卡既不稳定又没有没有合适合适的体系,基本没有进主流构筑的机会。

总体评价:比较有娱乐性的一张卡,自身属性一般,没有契合的体系,适合娱乐,几乎不会进入主流构筑。

六、圣骑士(3张)

战吼:使手牌中的所有随从获得+2+2

标准评分:★★★☆(3.5分)

污手党又飙车啦!横向对比5费44污手街惩罚者,虽然费用高一点身材差一点,但是战吼效果立竿见影,+2+2非常强大,战吼打出后剩余费用可以打出低费随从立即提高场攻,中速骑士优秀的选择,可以提高卡组上限,BUFF后的随从能够使对方比较头疼。竞技场中抓位极高,能在中期定胜负的一张卡。

狂野评分:★★★(3分)

狂野中骑士偏快速,这张卡费用较高,启动较慢,不是非常契合,但是因为自身属性优秀同时可以配合铜须,有一定的出场机会。

总体评价:设计非常大胆,比较实用的一张卡,强度合理,拥有这个特效来说,身材可以接受,唯一缺点费用有些高,能够提升卡组上限与中期统治力。

亡语:召唤一个8/8的机械恐龙。

标准评分:★★★(3分)

费用较高,亡语极其超模,看似拖节奏,但是可以用绞肉车拉出来或用橙武 剑龙骑术BUFF,也可以配合带有嘲讽的低费磁力机械,在机械体系下比较不错的一张卡,亡语效果可以防范对方AOE解场,只害怕对方的沉默。

狂野评分:★★(2分)

虽然不失为一张能用的卡,但是因为狂野中因为卡池原因骑士速度更快,卡位会更照顾前期,基本不会为这张卡牺牲卡位。

总体评价:亡语效果比较给力,可以配合橙武也可以多种随从的磁力效果,在标准中有中速机械骑有不错的发挥空间,非常害怕对面的沉默,但是新版本卡位紧张,如果没有新的中立优质沉默,这张卡的发挥余地会很大。

磁力

标准评分:★★★★☆(4.5分)

1费13的身材是极其优秀的补充1费曲线的牌,更何况自身具有机械 磁力的属性,不论一费裸上压场,或者给其他机械随从磁力BUFF都是极其优秀的,完美契合机械骑。

狂野评分:★★★★☆(4.5分)

身材 费用方方面面没有问题,适合机械骑体系,甚至非机械快攻都可以满编这张卡。

总体评价:自身身材配合属性极棒,该有的一样不差,快攻骑机械骑都可以满编。

七、猎人(6张)

从你的牌库召唤三个随从。它们会攻击敌方随从,然后死亡。

标准评分:★★(2分)

猎人传说法术,可以拉出三个随从并攻击对手,这张卡是比较考验构筑的一张卡,我们需要在构筑高费亡语随从,使用法术的时候就可以拉出三个高质量或者亡语效果强力的随从,在解场的同时还可以触发亡语。所以在构筑上我们可以构筑憎恶的弓箭手,冬灵,狮子,软泥怪这些高质量亡语随从。比较适合加入到招募猎卡组中去。

自带突袭,并随机攻击(无攻击目标则死亡)

狂野评分:★★(2分)

在狂野模式中猎人卡组更多,像极巴猎,中速猎,快攻猎等等猎人卡组,但是都不是很适合用这张法术。因为拉出的随从如果仅仅是解场收益并不高还有可能拉出低费生物。不过也有很多构筑的可能性。

综合评价:猎人传说法术我们需要去找到合适的构筑,之后才可以在后期使用的时候,这样既可以解决对手场面,又可以在死亡之后触发亡语效果。

你的亡语效果会触发两次。

标准评分:★★★(3分)

5费3/6的身材不容易被解决,站场能力很强,在亡语随从上场之后在下场这张随从之后在通过随从交换或者哥布林整人法,装死等手段送掉这亡语随从就可以触发两次亡语。还是很强力的。在标准模式中非常契合招募猎的思路,可以加入到招募猎的卡组中去。

狂野评分:★★(2分)

在狂野模式中瑞文戴尔男爵和死灵技师效果相同,但是费用更低更灵活。血量更高站场更强,但是攻击力低不能进行随从交换是短板。

综合评价:在标准模式中有待开发的一张猎人随从。

给予友方随从+3/+3与突袭,并在回合结束时死亡

标准评分:★★★(3分)

猎人史诗法术,2点法力消耗就可以让一个随从获得+3/3的增益,和冲锋。可以用来补充伤害,还可以用来随从交换,同时也可以触发随从的亡语效果。想象空间比较大,招募猎可以带上用来在打伤害和随从交换的同时送掉亡语随从来召唤随从。

狂野评分:★★★(3分)

狂野模式中猎人卡组更多,像蛋蛋猎,中速猎,快攻猎等等猎人卡组都可以用这张卡来BUFF随从或者以突袭的方式触发亡语,是非常好用的一张史诗法术。

综合评价:比较不错的一张猎人史诗法术,有开发的潜力。

造成两点伤害,召唤1个0/2哥布林炸弹

标准评分:★★(2分)

猎人普通法术,对于猎人来说是一张不错的单解,在解场同时还能召唤一个地精炸弹,对于机械猎来说还能和机械随从产生配合。在解场的同时召唤哥布林炸弹,接下来还能有机械和磁力配合。机械猎钦定卡牌。

狂野评分:★(1分)

狂野模式中之前就开发出过机械猎卡组,这次机械猎职业随从补齐也是有可能被开发的后携带的。

综合评价:机械猎配套法术,在其他猎人卡组也可以用来解场,地精炸弹虽然不实用,但是触发还能造成两点伤害也不错。比较万金油的一张法术。

磁力,剧毒

标准评分:★★(2分)

猎人普通随从,2费2/2的身材亏一些身材,但是相比与同2费的牛哥来说还是更优质的,另外他还有机械属性和磁力的机制,在未来对于机械猎来说是一张不错的随从,可以裸下更多的是可以配合机械猎的随从比如地精炸弹还有中立的215机械等,因为有剧毒的属性可以配合机械白吃很多随从,很抢节奏的一张随从。机械猎钦定卡牌。

狂野评分:★(1分)

狂野模式中之前就开发出过机械猎卡组,这次机械猎职业随从补齐也是有可能被开发的后携带的。

综合评价:机械猎配套随从,2费拥有剧毒属性还是非常优质的,可以配合机械随从提升身材和在随从交换上占优。

发现一张奥秘牌

标准评分:★(1分)

猎人普通法术,新版本中猎人并没有补充新奥秘。不过目前猎人携带的奥秘比较固定,也不需要秘密计划来寻找奥秘,带在卡组构筑中作用不大。

狂野评分:★(1分)

在狂野模式中,猎人强力常用的奥秘也就那么3-4个,都会将他们加入构筑。所以没有将他加入卡组的必要。

综合评价:比较没用的一张猎人法术。

八、牧师(3张)

使一个随从获得+2/+2。将一张+2/+2的“more arms”加入你的手牌。

标准评分:★(1分)

3费法术给一个随从2/2的BUFF,虽说能在给一个3费增益的法术但是相比标准模式未鉴定的药剂都不如他们强力,但是在后期费用充裕的情况下,给一个随从4/4还是可以的,另外配合新卡亡语0/2和复制大师也不错。

狂野评分:★(1分)

在狂野模式中3费直接使用也远远不如维纶的祝福。

综合评价:在后期控制类型的牧师卡组中或许可用。

亡语:将你施放在该随从身上的所有法术移回你的手牌。

标准评分:★(1分)

1费0/2身材很弱。远远不如牧师的一费随从北郡牧师,在上场之后只有配合到法术才能赚取卡差

在前期上场后就非常容易被解掉,前期能配合的法术只有真言术盾,在中后期上场之后配合上法术之后也并无大用。

狂野评分:★(1分)

狂野模式中牧师也没有强力的低费法术,能起到很好的配合。

综合评价:是一张很鸡肋的随从,不容易配合。

使一个友方随从的攻击力和生命值对调

标准评分:★(1分)

效果对比疯狂炼金师,不需要费用操作更加灵活。但是只适用于心火牧卡组,其他牧师卡组都不太适合,也没有卡位加入这张法术。

狂野评分:★(1分)

在狂野模式中能用到这张卡的地方也就只有心火牧了。其他狂野牧师卡组也不适合,也没有卡位。

综合评价:费用比较灵活,但是除了心火牧之外的卡组都并不是很需要这张法术来调换生命值。

九、战士(2张)

给予一个随从“突袭”。抽一张牌。

标准评分:★★(2分)

什么样的随从能从“突袭”中获得更高收益呢?“腐面”与“石皮蜥蜴”这样的剧毒随从。当然,任何随从获得突袭都能起到一个解场的效果。当然“樵夫之斧”也可以多一种BUFF目标。

虽然看起来可以再配合“命令怒吼”、“战斗怒吼”,但是这样的话,留给随从的费用就不多了。

这是一张类似“真言术·盾”的法术,可以压缩牌库并给随从一个增益。但是与盾相比,“火箭靴”费用太高,且突袭只能带来一次性的收益。因此这张卡远不如盾。

与盾类似,这张卡的另外一个毛病是有随从才能过牌,而突袭更是需要对手的合适场面才能发挥效果的特效。因此,这张卡的适用卡组有限。

狂野评分:★★(2分)

狂野模式下可以试着突袭“死神4000型”和“猛犸人头领”。

综合评价:目前,与突袭随从直接联动的单卡只有“城镇公告员”和“樵夫之斧”,如果能让具有突袭的随从进一步BUFF,那么“火箭靴”才可能频繁出现在天梯上。就算要给随从赋予突袭,战士的两张传说新卡也够用了。

需要极限压缩牌库的卡组是可以考虑一下给予“战利品贮藏者”突袭的。

每个玩家装备一把2/3的武器并获得6点护甲值

标准评分:★★★☆ (3.5分)

这张卡产生了三个效果:给自己一把2/3武器,替换对手的武器,同时双方获得6点护甲。在对手的武器只能砍脸的时候,给对手的武器伤害被自己获得的护甲抵消。因此,在绝大部分对局中,这张卡可以代替软泥怪的战略意义,如拆掉术士与德的武器,打乱对手的计划。战士自己也可以携带“哈里森·琼斯”,进一步利用给对手的武器。

稍显遗憾的是给双方的武器为2攻,而目前的快攻主流随从里3血更多。装备武器的效果也应该可以与“法术秘银石”配合。

给自己的2费6护甲能很好的配合“鲁莽风暴”这样的法术,如果护甲衍生的伤害不够还可以用武器补刀。

狂野评分:★★★(3分)

狂野模式中战士目前以海盗战为主,这把高耐久的武器看起来很适合升级,海盗战的主要随从也在3血以上。且“恐怖海盗”也可以起到在武器面前保护随从的作用。但给对手的6点护甲使得这张卡无法用于补伤害斩杀。因此,在控制思路的战士中这张卡会更加实用。

综合评价:这张卡是一张任何战士都能带的多用途单卡。由于携带这张卡的战士也会往往带哈里森,因此战士有望成为针对武器的大师。2攻武器能直接砍死的随从在环境中的比例也会大大影响这张卡的实际强度。

十、中立橙紫蓝卡(1/3/3张)

发布会时Day9都懒得用它

潜行。在对手打出随从后,变成它的复制。

标准评分:★ (1分)

这是一个类似“镜像实体”的随从,但是与镜像不同的在于其对对手可见。绝大多数对手完全可以打出让这张卡实际作用不值4费的随从。

狂野评分:☆ (0.5分)

看起来这张卡可以针对一下只有大型随从或者没有随从的卡组,然而这种卡组目前并不流行于狂野模式。

综合评价:如果“星穹使者塞蕾西亚”只是给全职业一个“镜像实体”的话,那么她存在的意义在于针对某种未来可能流行的特殊卡组,例如无随从的卡组。在某些对局中她能打乱对手的节奏,但大部分情况下都不知道拿出一个什么样的卡位去构筑她。

战吼:造成6点伤害,随机分配给其他友方随从。

标准评分:★★★★(4分)

5/6/6的野兽身材已经有足够的压制力,而其特效至少可以用来触发己方亡语与配合战士那些受到伤害会产生效果的随从,当然还有“苦痛侍僧”。

因此,其有望加入目前标准模式蛋猎的构筑,一次能开2个蛋,而且本身也能成为魔块复制的目标,被冬灵拉出来也可以接受。

狂野评分:★★★★(4分)

狂野模式中有更多受到伤害能产生增益的随从。例如都能第一时间想到的“恐怖的奴隶主”,此外还有猎人的“加兹瑞拉”、战士的“掷斧者”等。其在狂野模式中的意义在于,提供了一个中立的触发这类效果与亡语的手段。这样女王和“蛛魔之卵”这样的亡语也能更好容易触发了。

综合评价:一张就算现在进不了构筑也必然在未来具有实用性的卡牌,当想玩一些黑科技的时候,他能帮你将特别的想法变成现实。

在对手打出随从后,召唤一个它的1/1复制。

标准评分:☆ (0.5分)

5/3/3的身材几乎无法站住,依赖随从的对手如动物园一般是有场面的一方,能轻易通过随从交换解掉这个价值5费的随从。而且其特效召唤的1/1复制体也对场面帮助有限。因此几乎没有任何必要去携带这张随从,其最大的价值可能只是变成100尘。

狂野评分☆ (0.5分)

参考“莫罗斯”,产生1/1复制体后,潜行的“全像术师”不吃AOE的话应该能保住一个回合。如果你愿意用2张卡——“隐藏”和“全像术师”来造一个3/3和很可能只有一个的1/1的话……我觉得还是分解会更赚一点。

综合评分:复制对手的1/1实在太不可控了,再加上其糟糕的身材……这只是设计师的对新机制——“召唤对手随从的1/1复制”的试探,也许以后会出现这种机制的更强大的卡牌。

战吼:对你的英雄造成5点伤害,获得5点护甲。

标准评分:★★★★(4分)

首先,113的身材就足以让快攻卡组有理由去带她了,类似奇数贼中厄运鼹鼠的位置。虽然其在生命小于等于5时无法打出,但是自伤和护甲分别能与术士的新卡“魔魂克星”这类从自伤中获益的单卡、德鲁伊和战士的种种职业卡配合。

虽然我们不会专门去带她来防红龙“阿莱克丝塔萨”,但是如果带了这张卡,某些时候也可以在对手使用红龙之前,用她防止对手的斩杀。如果自己携带红龙的话,也可以配合其起到回复自身英雄的效果。

此外,对自己英雄造成伤害也意味着可以更早对自己英雄进行回复了,这可能让“开心的食尸鬼”出现在更多职业,或许也能抢救一下骑士那无人问津的“法术珍珠”,“玻璃骑士”也会有所期待。

狂野评分:★★★☆(3.5分)

在狂野模式中由于有着“肉用僵尸”、“芬利·莫格顿爵士”、“送葬者”这样的1费竞争对手,因此可能只有更需要自伤的术士会将这张卡加入构筑。

综合评价:这是一张战略意义重大,身材又十分饱满的1费随从。她必然出现在自伤术的构筑中。在其他职业中也能带来无限遐想。

突袭,亡语:将两个具有突袭的1/1火花置入你手牌。

标准评分:☆(0.5分)

是一张比较亏身材的中立随从,6费5/1突袭的效果其实是非常鸡肋的。我们用6点费用去作为一个解场起不到任何作用,对于6费的随从来说6血是非常常见的,例如6费6/6的身材。那么我们5攻解不掉是不是很鸡肋呢?亡语效果,得到两张突袭的1/1火花也很不实用。

这样我们还要用1费去打出来,1/1的突袭也没什么作用,可以说是非常亏的。

狂野评分:☆(0.5分)

对于狂野中这个身材的机械是不可能进入构筑的,哪怕是竞技场都不会有玩家去选择,是非常亏身材的逗比卡。

总体评价:比较逗比的中立稀有卡,虽然是机械属性,但是亡语效果和身材都非常鸡肋。

本回合若你打出法术,才能攻击

标准评分:★★(2分)

2费2/4的身材是很不错的,但是这个光环的效果有些鸡肋。在低费我们往往没有那么多法术可以配合,我们要2费上场,保证3费能攻击就必须打出法术。机械法可能有奥术飞弹让这张卡进行攻击,但这个要求对于大多数卡组是做不到的,所以是很不实用的随从。

狂野评分:★☆(1.5分)

狂野中2费机械有跃迁机器人,吵吵机器人等优质的2费随从,从目前来看机械的构筑很少会加入法术。所以触发这个效果是很难的,我们如果不能准时打出法术,那么这个机械对我们前期没有任何帮助!

总体评价:身材是不错,如果能有好的构筑触发效果还算可以。但是这个要求还是过于苛刻了,多数情况还是有些鸡肋。

战吼:将一个有突袭的1/1火花置入你的手牌

标准评价:☆(0.5分)

这是一张亏身材并且战吼效果也不太理想的中立随从,首先2费2/1的身材就不合格,2费标准身材是2/3,这里就相差了非常多。其次战吼效果是给到手牌中的,这样我们还需要花1点费用去使用,等于打出全部费用是3费,2/1的占场加上1/1的突袭,总体来看效果是非常的鸡肋。

狂野评价:☆(0.5分)

同理标准的说法,在狂野中这样的机械随从更加没有竞争力。在天梯,竞技场等地方玩家们都不会去选择这个随从。

总体评价:比较逗比的中立稀有卡,身材和战吼效果都达不到2费应该有的质量。

十一、中立白卡(18张)

标准评分:★★★☆

9费9/7的身材加上圣盾还是不错的,在标准卡组的构筑中可以当做一个机械的大哥随从来添加。圣盾一直以来都是一个挺不错的效果,我们可以对比一下8费的强袭坦克。

9费9/7比8费7/7要强上许多,可以说在身材方面完爆了。但是在构筑中不一定好用,在竞技场绝对是比较厉害的卡。

狂野评分:★★★☆

同理标准,如果想加入天梯的卡组,那么就必须用上机械大哥的构筑,通过配合召唤还是不错的。缺点在于比较费用比较高,而且笨重。

总体评价:身材来说是非常不错的,但是不一定适合天梯卡组,实用程度要看未来机械体系的构筑了。

标准评分:★★★

战吼出场就是个656的机械属性的白板,配合招募或者某些职业的传说法术可以站个6费5/12大家伙,有一定的局限性,对于套牌要求很高。

狂野评分:★★

狂野里跟竞技场主宰差别不大,会不会又是个炉石第一卡呢,反正狂野构筑它应该是撼动不了的。

总体评价:距离构筑不近,除非有专门拉出来它不触发战吼的手段,白板机械属性,战吼出场就像是竞技场主宰的同胞兄弟。竞技场里应该也是无人问津的卡牌,果然适合跟竞技场主宰作伴。

标准评分:★★

5费凑数随从,难当大任,标准构筑的前途渺茫。拳头太小,5费随从2点攻击

你能打死谁。5费等机械磁力连携也是实在太笨重了些。

狂野评分:★

屁股大拳头小,打不死人,机械联动又显得慢,暂时没有构筑它的思路。

总体评价:构筑多半是不能用了,竞技场里没好的嘲讽随从的时候,矮子当中拔长子,能够选上一选,不过被科多兽踩了,白富美拉走基本上是整盘都崩了。

标准评分:★

岩浆暴怒者穿个马甲,还是铁质的,作为四费随从来说5攻击拳头还不错,不过1血......屁股也忒小了点儿吧,完全站不住场面,补刀职业2点法力水晶就刀刀要了它的小命,构筑是无望了,凑数暴怒者系列玩梗的一张卡牌。

狂野评分:★

狂野构筑中,完全偏离标准4费随从的模型,HP又太少又没法站住场面,构筑里当解牌用还勉强凑合,不过多半也是不会携带的,毕竟解牌都是优秀的职业卡牌,狂野里视为凑数卡。

总体评价:构筑无门,竞技场里有戏。竞技场里倒是可以勉强当个解牌用用,换个5/5是心满意足啊!至少比它弟弟岩浆暴怒者有用多了。

标准评价:★★★☆

4费4/4的身材比较标准,其次潜行的效果是直到你的下一回合,我们如果是抢血卡组可以利用这个效果打脸。例如4费上一个4/4潜行,5费直接上5/5战争机兵磁力打脸,这样就是9点伤害了,虽然这是举个例子,但是足以说明这张卡的上限会很高。

狂野评分:★★★

狂野中4费4/4潜行的机械随从就没有那么优秀了,因为狂野有载人收割机、机械雪人等优质的4费随从,相比而言潜行的效果更佳偏向抢血。如果是机械抢血卡组会选择伪装者,占场卡组会偏向收割机。

总体评价:身材和效果都还算不错的一张机械随从,潜行的效果也比较少,在未来的构筑中上限还是会很高的。

标准评分:★★★

价值模型在四费随从里身材略亏一点儿,但是亡语召唤可以很好的弥补这一点。随机性比起载人收割机来说相对稳定一些,处于半可控状态,但是需要消耗额外的一张手牌,有可能会出现无人驾驶的情况,没有2费随从被召唤出来,那就血亏了。标准构筑里大家应该会尝试性携带以下,上下限差距太大。

狂野评分:★★☆

狂野里面可能差一些,毕竟人家载人收割机掉下来的是免费的驾驶员,你这儿的驾驶员得自己找,消耗手牌量大一些。而且很容易把一些战略性的战吼2费牌置入场上,手里的脏鼠、小软泥怪都纷纷表示不看好这家伙,狂野构筑只能小试牛刀。

总体评价:优秀的站场卡牌,无论构筑还是竞技场都有一席之地。普通的品质也不难获得,还能自己稍微控制一下亡语,超不超模就看你的构筑以及发牌员的心情了,很考验构筑的一张卡牌,应该会有不俗的表现。别的都不怕,就怕对面看出来你是无人驾驶的收割机,手里没有2费随从或者手里握着的是战吼的战略型2费随从,被拉出来就得不偿失了。虽然下限也很大,但是大部分时候它还是能独当一面的。

标准评分:★★

身材4费3/2是比较亏费用的,3/2相当于2费的身材。而战吼效果召唤两个哥布林炸弹也很亏,因为哥布林炸弹用途很窄在身材上也很不实用。

我们可以看到,哥布林炸弹是很被动的牌。0/2很难在当前回合或者最近的几回合达到想要的效果。当我们用这个随从的时候,会明显的感到收益很低。

狂野评分:★

在狂野中4费优质的机械随从太多了,载人收割机、机械雪人等都是4费当仁不让的选择。至于这个4费的机械就显得有些弱了,所以在狂野的机械随从中质量是很差的。

总体评价:在天梯的作用比较小,我们在构筑的时候也不会选择这张卡来当做4费的曲线。

标准评分:★★★★

控制卡组里比较强力的3费4/4的白板了,控制卡组很容易触发其战吼,但是可能最多带个1张,因为控制卡组里可能3费需要带一些功能牌。快速套牌里应该是不会有她的位置构筑了。暴雪爸爸这是铁了心要压制快攻了。

狂野评分:★★★☆

比工匠镇技师还是差那么一丢丢,大家都触发战吼,技师还多个零件。控制卡组里多半是个4/4,但是估计没卡位给她进入构筑,准时下场触发战吼,用来压制快速套牌还是收入可观的。

总体评价:对得起自己的一张卡牌,只可惜控制构筑需要带的玩意儿太多,不一定能捎上她。有点儿针对快攻的味道,反正你快攻就别做梦3费能站个4/4出来,根本不是你的菜。控制么,多半没有余力带。估计快攻多的时候,构筑偶尔能见到她,但是不影响她是一张好牌。

标准评分:★★★

3费1/5的身材比较一般,但是磁力的效果可以帮助很多机械变成一个小的BOSS。例如骑士的机械蛋。

我们用磁力的机制给到机械蛋就是一个1/10的嘲讽,那么这个COMBO就远远的打出了1+1大于2的效果。不仅仅让机械蛋成为了一个大的嘲讽,还让这个亡语效果瞬间给到对手压力。

狂野评分:★★★

3费狂野的磁力效果是我们非常期待的,一般来说2费的机械占场只要3费有磁力BUFF都会得到很大的提升。

总体评价:一张不错的中立机械,主要5血对于一个随从的提升是比较大的,磁力的效果让这张卡的配合增加了无限的可能。

标准评分:★★

3费放大版本的不稳定元素,不是标准的3费随从身材,在随从交换之中处于劣势,亡语随机性太大,该炸的随从没炸死,不该炸的给对手炸开个蛋就很糟糕了,标准构筑:免谈。

狂野评分:★

狂野里三费站场没有个334怎么能看,334你还得有战吼、有亡语的才能有机会在其中的构筑里立足。3费22谁都锤不过,再一个炸不准或者炸不死的话,那就杯具了。立绘倒是看着很吓人,纸老虎一只,狂野构筑:滚粗。

总体评价:构筑完全进不去系列,竞技场里缺解牌的话或许会捎上一个试试水,炸对还凑合,炸不对就容易出事,亡语也容易被对手利用,总之,还是慎用。

标准评分:★★

屁股大不大,完全看发牌员心情,发牌员给你一把随从你也只能受着,下限太低,上限收益也不是很理想,纯法术的套牌也不会带她,法术猎表示这家伙干扰我很多事情。

狂野评分:★

目前来看狂野好像也没有什么纯种法术套牌,这家伙多半是个看客了,构筑没地方携带这样不稳又无趣的卡牌。

总体评价:构筑与竞技场双双完败的单卡,超脑技师看来也只是脑子好使,打架是不太在行了。

标准评分:★★

对比没有进入构筑的卑劣的窃蛋者,属性上还差1,战吼并不能弥补属性上的劣势。标准里即便是机械套牌的构筑也是不会携带的,大约是用来凑数的。竞技场里可能会选一下,毕竟攻击频率倒是不低。

狂野评分:★

狂野里的夜魇骑士都没能进入构筑,人家是323拖2个1/1,你这儿321拖2个1/1是要闹哪样,只能躺在收藏里吃灰了。想不出有什么狂野构筑能捎上她的。

总体评价:构筑是没指望了,大约能在竞技场里混个中下游,设计师凑数的卡牌,不能担当什么重要角色。

标准评分:★

直接伤害的战吼不错,虽然是机械,但是身材不合格站不住,标准构筑远离者。凑数卡牌。

狂野评分:★

同比克苏恩的信徒,没有什么未来可言,又没有buff大哥的能力,空有种族属性不过目测没有联动的机会,狂野冷板凳稳坐。

总体评价:构筑以及竞技场里都不会优先选择的随从,有着前景很好的机械属性,但是身材实在不堪入目,还是收藏里睡着吧。

标准评分:★★★

222的属性略亏身材,职业局限性比较大,标准的弑君贼应该是必带的卡牌,毕竟标准里能够buff武器的随从不多,可堪一用,但是难当大任。

狂野评分:★

狂野模式下应该没有武器职业会携带她了,骑士不玩buff武器;战士有职业传说霍巴特钩锤都不是很待见,哪儿还会理她;潜行者有2费3/2的理发装置,人家还是机械完爆这个222。狂野里估计她也只能在实验室里做试验了,想打架上场几乎不可能了。

总体评价:武器职业有可能会选择的存在,只能进入特定的标准构筑,而且非常局限。估计潜行者卡组偶尔能看到,没有种族属性,应该很难看到她与其他随从的联动了,总体来说不会是构筑的常客。

标准评分:★★

把标准2/3的随从拆成2/1,0/2,不是很理想的随从,身材上看着貌似是合格的随从,炸弹亡语不是每个职业都方便触发的,标准构筑里估计很难有她的位置。

狂野评分:★

狂野模式,应该是无人问津的卡牌了,2费中立或者职业的选择太多了,根本不会带这么个逗,所以还是老老实实呆在收藏里或者被分解吧。

总体评价:凑数卡,构筑环境里各种进不去,甚至于竞技场里面都不会有人选她,2费随从一费身材,战吼也不是很强,诞生就是等着被遗忘的存在,为其默哀。

标准评分:★★☆

算是比较一般的2费随从卡,潜行圣盾的效果在天梯中虽然不差,但是这张卡没带任何机械、或者野兽等属性。没有BUFF的情况下这个攻击实在太低了,实用性应该不大。我们可以看到3费2/2沉默的骑士,这两张卡是同样的效果,但是在天梯中却是非常冷门的。

狂野评分:★★

同理标准的评价,在狂野中有非常多超模的2费随从,药剂师这个身材并不能让我们带进构筑,相比之下质量就显得一般了。

总体评价:潜行圣盾是有一定的潜力,但是在天梯中没有好的配合只能算作一般。

标准评分:★

1费1/1磁力突袭总体来说是比较亏身材的,这个1费机械在标准中肯定会比较鸡肋,我们1费上场交换不了任何随从,等于被白吃。相比机械属性,本身的身材要更加的重要。

狂野评分:★

对比1费我们有很多高质量的随从,哪怕它们不是机械,但是一个好的身材也足够弥补属性上的差异了。对比发条侏儒,1费2/1的身材会比1/1要好用,其次亡语的效果也能给我们一些灵活的应对机会。

总体评价:实用性非常的低,构筑在套牌中作用和收益都比较小。

标准评分:★★★☆

优秀的赖场牌,着魔的囚徒退环境之后,标准快乐术一直在寻找的低费的亵渎连续触发器。适合buff职业携带,就算对面是补刀的职业也得补2次,对手得出让不少节奏。

狂野评分:★★★☆

本体与衍生物都带有机械属性,我觉得完爆了着魔的村民。亏得村民还是职业卡,真是彻彻底底的被碾压了。机械属性还能连携磁力等各类机械的卡牌的联动,机械类的滚起雪球来是又大又快又狠啊!

总体评价:优质的卡牌,完爆职业卡的属性,能够联动种族特性,十分强力的一张卡牌,很看好他进入机械类的构筑,缺卡萌新的福音,超模,op!!!