时隔半年,《怪物猎人:世界》的PC版终于和大家见面了,随着WeGame商店的倒计时,中国猎人探索新大陆的征程已于今日下午3点正式开启。
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作为一款系列变革之作,它从历代作品中汲取精华并将其整合,这其中最为突出的便是化整为零的开放世界设计。
完整且丰富的生态系统对于《怪物猎人》系列游戏而言,是至关重要的。相较于系列前作,《怪物猎人:世界》对于生态系统的构筑尤为重视。在以高密度无缝概念制作出的“古代树森林”内,栖息着三种不同的原生怪物,它们拥有各自的领地,相互牵制,一旦猎人们踏足这片区域,就有可能遭遇这三种怪物。在狩猎过程中,玩家在区域间的移动与怪物的活动是同步进行的,我们很有可能在寻找狩猎目标的同时,发现这三只怪物已经先于玩家展开了激烈的争斗,制作团队以此来展现三种怪物共存于一个区域后的真实效果。这与以往怪物总是以“不安定环境”的名义乱入截然不同,我们需要去了解这片区域的生态环境以及怪物的习性,才能让完成任务的过程更加流畅。
在以往的《怪物猎人》系列中,任何种类的怪物似乎都拥有遁地的能力,它们无视地形、地质以及周边环境的情况,在区域间自由地移动,这一点显得极为不合理。而且从《怪物猎人3G》开始,变得更加明显,也正是从那个时候开始,《怪物猎人》系列的生态系统变得表象化。不同怪物在整个生态系统中的存在关系,有时甚至缺乏逻辑性变得难以形成体系,以至于最终被玩家们忽略。比如《怪物猎人4》和《怪物猎人4G》中的“狂龙病毒”,就未被《怪物猎人X》沿用。缺乏完整且真实的生态系统,会让游戏的耐玩度大打折扣,这一点完全可以从我们在游戏上所花的时间进行判断。
《怪物猎人:世界》相较于以往更加重视生态系统的构筑,力求能够带给玩家身临其境的感觉。在游戏的制作过程中,最重要的是基于玩家在狩猎中的游戏体验,构筑合理且有趣的生态体系,并使得游戏内容更丰富、更耐玩。
《怪物猎人:世界》的开发团队拥有丰富的经验,其中的主要成员都参与过系列前作的制作,所以在怪物动作设计上非常顺利。制作人德田优也表示,本作的开发都遵从高密度无缝连接的场景设计、合理与完善的生态环境构筑以及灵活运用场景进行狩猎这三个原则。以最初完成的场景“古代树森林”和蛮颚龙为基础,不断进行验证,并最终完成整个游戏的创作。由于场景的复杂程度以及生态体系的构筑方式不同于以往,因此开发团队需要不断地进行探索与调整。
在经历了《怪物猎人4》与《怪物猎人4G》的尝试,《怪物猎人X》与《怪物猎人XX》的变革后,《怪物猎人:世界》的开发团队为了构筑完整且丰富的生态系统可谓下足了功夫,它值得被称为《怪物猎人》系列回归本源之作。探索与发现,并挑战更多不可能,才是本作的核心,也正是《怪物猎人》系列的核心。
在不久前刚刚结束的ChinaJoy上,PC版《怪物猎人:世界》展台更是迎来了大量玩家排队体验,WeGame版的《怪物猎人:世界》作为中国玩家的狩猎主场,将会基于本地化优势提供更适合国人玩家自己的平台支持,包括网络、社区、直播以及将于未来推出的辅助小程序“WeGame狩猎部”等等,让玩家在基于原汁原味的狩猎体验上获得更上一层楼的优质服务。
《怪物猎人 世界》PC简体中文版ChinaJoy期间在WeGame展区开放体验
取其精华去其糟粕,全新的《怪物猎人:世界》不仅是对老猎人的一种款待也是对新人的一次引导。作为国内玩家的大家更是可以在WeGame平台体验到更加针对中国玩家提供的优质服务,整装待发一起探索全新的世界吧!
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